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本帖最后由 ConradG 于 2013-2-27 22:36 编辑
本人也不算是什么战棋核心玩家,但是记得柳大某帖子里大放厥词:
于是毅然决定挑战一周目SSS。大约在2-27,晚8点左右达成:
另外塔刷到了36层,也是全SSS。不过不是都是第一遍就SSS就是了。
至于游戏,本人是个计算机专业的学生,对剧情不太感冒,感觉永夜的剧情还过得去。介于现在大家还没有通关的居多,先不讨论以免剧透。
而个人觉得游戏系统作为一个原形很不错,改进一些细节之后会很棒,这里就随便吐槽下,以后找时间详细写点感想。
首先是时间和连击挂钩,这个东西我个人没感觉太多不适应。毕竟即使SSS下,对连击数的要求也很宽松。时间和连击同时有要求的场数不多。
然后邻接单位协同攻击,这个东西初看挺不错的。但是这个游戏的中后期平A的存在感很低,除了上DeBUFF很少用到,需要刷连击的时候又可以用16连技能刷,导致这东西前几次战斗之后就毫无存在感了。
道具嘛……血药基本没吃过,蓝前期要买不少,宝石中速度和移动的宝石性价比有些过高了,本人很依赖这两个宝石。
人物和技能设定上还是很不错的,有挖掘潜力。不过不平衡也很明显,安雪的属性和技能特性让她不怎么培养都很强。安雪+双沙漏的组合成型后完全是各种碾压,这个成形也很早。相比较男主索尔如果不特殊培养的话太容易酱油了。
战场设计应该说比较失败。也可能是限制于视角锁定和地图大小,很多战场设计的过于平坦,地形亮点不大。而且教皇的传送技能的低代价更加剧了这点。
而游戏的整体难度感觉还是比较低的,因为游戏的各个要素设计的比较极端,技能道具信息一开始就给出更导致很容易发现并利用它们。
{:2_272:} 暂时先打这么点,有机会再仔细整理下,最近比较忙。也许会写个攻略什么的。
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