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[已经过期] 怎么设【杀死X只怪物】这样的任务?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-13 18:54:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是让主角杀死一定数量(比如说5只)的某种怪物(比如说史莱姆)后才能完成任务。。。

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发表于 2013-3-13 19:52:59 | 只看该作者
有见到在地图上计算杀死敌人总数这种脚本: http://dl.dropbox.com/u/23043573 ... l_Count_Tracker.txt

但没有见到可以计算指定某种敌人的。

点评

不必隐藏吧,网游任务也有杀怪收集多少东西,达到数量就算完成,这样直接派发收集任务就行了,不必计算杀死某怪的数目。  发表于 2013-3-13 22:53
用怪物掉落物品(隐藏)然后判断物品持有数不就可以勉强实现  发表于 2013-3-13 22:44
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-13 20:06:24 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-13 19:52
有见到在地图上计算杀死敌人总数这种脚本: http://dl.dropbox.com/u/23043573/RPG%20Maker/RMVXA%20Scripts ...

。。。这。。。
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2013-3-13 22:47:35 | 只看该作者
怪物掉落指定物品(可以不用显示出来[就是空白物品]),变量操作,变量XXXX=物品持有数,条件分歧变量XXXX>=XX时,完成任务,打开独立开关A,然后新建第二个事件页,执行条件为独立开关A  ON时
独坐望城,望断天涯
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发表于 2013-3-14 09:34:58 手机端发表。 | 只看该作者
我记得普通的怪物图鉴的脚本中都有怪物发现数,可以试试参考参考。。。
来自: Android客户端
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发表于 2013-3-14 10:02:48 | 只看该作者
地球村的一个整合系统里有的。
链接http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Ddateline
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