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[已经过期] 用事件做了个仿生4的环形血槽,但是很不完善,求指点……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-8 18:43:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 viva0072008 于 2013-4-9 05:19 编辑

具体效果如图所示。因为自己是脚本盲,我尝试用战斗中的事件+公共事件做的,每个物品和技能使用效果那添加执行公共事件,还有每个回合结束时在执行一次。
但是每次都是在执行完攻击流程才会执行事件,所以显示效果就是感觉延迟,举个例,受到攻击的时候,从动画显示,到伤害值跳出完后,才会显示血量减少……使用技能也是要攻击完才会显示MP减少,反正就是各种不及时的感觉。因为我在物品那添加了执行公共事件,每次在地图菜单使用物品都给我直接离开物品菜单回到地图……
实在没办法了,战斗时又不支持并行事件。事件不知道该怎么设置能解决,如果有大神有兴趣脚本化应该是最好的。图片素材我能提供,VIP的话我现在没有,如果需要我也可以买了再支付,就是不知道能不能解决。
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