设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1179|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于P叔整合系统的新BUG

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
582
在线时间
917 小时
注册时间
2013-3-13
帖子
557
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-4-8 20:48:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
BUG举例:

1.该武器有2孔。

2.在没有水晶放入的时候可以按W确认注入,钱照扣。。。(BUG1)

3.明明还有1个孔,却显示没有孔剩余。。(BUG2)
4.上图为两个所有主要属性+5的水晶,虽然只有1个能放入,但如果将光标移动到另一个属性水晶上,按空格键,再按W确认注入之后,剩下的一个所有属性+5的水晶就会凭空消失。


点评

本周没时间修正,如果工程小的话,把你的工程(带此存档)给我以便修正。  发表于 2013-4-8 21:04

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
582
在线时间
917 小时
注册时间
2013-3-13
帖子
557
2
 楼主| 发表于 2013-4-8 21:01:37 | 只看该作者
再一个,Sideview 1中,
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示战斗动画 [判別,ID,对象,反转,等待,二刀标志]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_anime
    # 取消敌人的二刀标志动画处理
    return if @active_action[5] && [email protected]?
    # 不是二刀的角色,取消二刀标志动画处
    return if @active_action[5] && @battler.weapons[1] == nil
    # 如果二刀为右手(上面设置过)无武器
    if @battler.actor?
      return if !@active_action[5] && @battler.weapons[0] == nil && @battler.weapons[1] != nil
    end
    anime_id = @active_action[1]
    mirror = @active_action[3]
    # 偷袭时动画画像被反转
    if $back_attack
      mirror = true if @active_action[3] == false
      mirror = false if @active_action[3]
    end
    # 武器和技能动画时
    if anime_id < 0
      # 用行动的种类分歧动画处
      if @battler.action.skill? && anime_id == -1
        anime_id = @battler.action.skill.animation_id
      elsif @battler.action.item? && anime_id == -1
        anime_id = @battler.action.item.animation_id
      elsif @battler.actor?
        weapon_id = @battler.weapon_id
        anime_id = $data_weapons[weapon_id].animation_id if weapon_id != 0
          # 二刀动画时
          anime_id = @battler.atk_animation_id2 if @active_action[5]
      else
        weapon_id = @battler.weapon
        anime_id = $data_weapons[weapon_id].animation_id if weapon_id != 0
        anime_id = N01::NO_WEAPON
      end
      # 等待设定
      @Wait = $data_animations[anime_id].frame_max * 4 if $data_animations[anime_id] != nil && @active_action[4]
      waitflug = true
      # 显示伤害动画时、为了先计算出伤害計
      damage_action = [anime_id, mirror, true]
      return @battler.play = ["对象动画",damage_action] if @battler.active
    end
    # 实行动画
    if @active_action[2] == 0 && $data_animations[anime_id] != nil
      @battler.animation_id = anime_id
      @battler.animation_mirror = mirror
    elsif $data_animations[anime_id] != nil
      for target in @target_battler
        target.animation_id = anime_id
        target.animation_mirror = mirror
      end
    end
    # 等待设定
    @wait = $data_animations[anime_id].frame_max * 4 if $data_animations[anime_id] != nil && @active_action[4] && !waitflug
  end
我修改成这样了。
这样就可以在“Sideview系统设定”中与“全体动画单体化”更好地配合,起到以下效果:
例:
【设定】:
武器     木剑               普通攻击动画为 斩击/物理
技能 天雷狂闪           技能动画为         雷/全体 1   
【脚本修改前的效果】
技能 天雷狂闪           技能动画为         雷/全体 1     怪物受击时额外多出 斩击/物理 动画
【脚本修改后的效果】
技能 天雷狂闪           技能动画为         雷/全体 1     怪物受击时不再显示武器自带动画

评分

参与人数 1星屑 -5 收起 理由
怪蜀黍 -5 公然挑战版规一帖多问?

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
582
在线时间
917 小时
注册时间
2013-3-13
帖子
557
3
 楼主| 发表于 2013-4-9 12:54:45 | 只看该作者
请你有空的时候处理一下吧{:2_267:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
483
在线时间
750 小时
注册时间
2012-11-10
帖子
924
4
发表于 2013-4-12 23:22:00 | 只看该作者
这不是问而是BUG反映吧?
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4684
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

5
发表于 2013-4-13 20:19:28 | 只看该作者
两个BUG均已修正,请重新下载即可!

点评

非常感谢P叔!我这就去学习!  发表于 2013-4-14 06:51

评分

参与人数 2星屑 +130 收起 理由
八宝粥先生 + 100 认可答案
彭格列第XI代 + 30 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 12:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表