设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3016|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么简化对话栏,只剩下物品和退出游戏

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
6 小时
注册时间
2013-5-12
帖子
10
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-5-18 00:18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 YE子 于 2013-5-19 09:58 编辑

因为做的是解密类的所以不需要什么装备等,求教

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
131 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
121
2
发表于 2013-5-18 07:51:17 | 只看该作者
scene menu改為
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Scene_Menu
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  選單畫面
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 開始處理
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def start
  13.     super
  14.     create_command_window
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 生成指令視窗
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def create_command_window
  20.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  21.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  22.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  23.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 指令“物品”
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def command_item
  29.     SceneManager.call(Scene_Item)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 指令“結束游戲”
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def command_game_end
  35.     SceneManager.call(Scene_End)
  36.   end
  37. end

Window_MenuCommand改為
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_MenuCommand
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  選單畫面中顯示指令的視窗
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_MenuCommand < Window_Command
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化指令選擇位置(類方法)
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def self.init_command_position
  13.     @@last_command_symbol = nil
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 初始化物件
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def initialize
  19.     super(0, 0)
  20.     update_placement
  21.     select_last
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 取得視窗的寬度
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def window_width
  27.     return 160
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 取得顯示行數
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def visible_line_number
  33.     item_max
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 生成指令清單
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def make_command_list
  39.     add_main_commands
  40.     add_game_end_command
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 向指令清單加入主要的指令
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def add_main_commands
  46.     add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 加入游戲結束指令
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def add_game_end_command
  52.     add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 取得主要指令的有效狀態
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def main_commands_enabled
  58.     $game_party.exists
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 按下確定鍵時的處理
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def process_ok
  64.     @@last_command_symbol = current_symbol
  65.     super
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 返回最後一個選項的位置
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def select_last
  71.     select_symbol(@@last_command_symbol)
  72.   end
  73.     #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 更新視窗的位置
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def update_placement
  77.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  78.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  79.   end
  80. end

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Sion + 100 感谢帮忙

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-24 07:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表