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——————————准备阶段——————————
◇1.tktk_bitmap.dll放入游戏根目录(与game.exe同目录)
◇2.添加脚本 (将以下txt文件内容复制进rmva脚本库中)
(1) Bitmapクラスの拡張(图像处理)
(2) HN_Ligh(烛光系统)
◇3.添加文件夹图片素材到对应文件夹
\Graphics\Pictures
——————————使用说明——————————
◇1.默认指定 变量12 (位于HN_Ligh脚本20~23行,可更改)
表示主角灯光on/off,赋值0为不启用,赋值1~9对应Picture不同素材
◇2.默认指定 开关11 (位于HN_Ligh脚本26行,可更改)
表示 黑暗模式on/off (与1配套使用)
◇3.推荐事件顺序:
◆由光明地图进入黑暗地图:
(1) 黑暗模式on
(2) 场景切换
(3) 主角灯光on
◆由黑暗地图进入光明地图:
(1) 主角灯光off
(2) 场景切换
(3) 黑暗模式off
◇4.指定某个非主角事件发光的方法:
◆新建事件 → 注释 → @LIGHTnum
(1)注意@@区别,必须使用半角输入
(2) 注意LIGHT,必须用大写英文输入
(3)以上两条位于的对应代码位于 HN_Ligh 脚本29行,可更改
(4)num代表1~9
◇5.如果觉得灯光范围太小,请修改 HN_Ligh脚本37~45行→ZOOM 属性。
九行代表@LIGHT1~9。ZOOM属性值1为正常大小,数值越大灯光范围越大(非亮度)
——————————注意事项——————————
◇1.有光区域互相叠加效果不理想,建议不要让任意两个事件灯光区域重叠在一起
(就是两个事件光源别放太近,尤其是不同颜色的灯)
◇2.@LIGHT4、6、7的灯光中心点存在偏差问题
其中@LIGHT4、7可通过修改 HN_Ligh脚本37~45行→OFFSET_Y 属性来调整
@LIGHT6暂时无法修复
◇3.脚本产生的光为 透明度遮罩型 灯光,故无阴影效果
九张图片的本身颜色均会对范围内所有可见物体,包括主角产生变色效果
(示例图原本为白色物体)
—————————by嫉妒の榛子————————— |
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