Project1
标题:
如何研究RGSS的问题
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作者:
xingxing991219
时间:
2013-8-20 08:44
标题:
如何研究RGSS的问题
我想研究一下RMXP的默认脚本,(本人有RGSS的一点点基础,F1看过好几遍,还看过一些其他的脚本教程),就是想把默认脚本从头到尾搞明白,最好看完之后自己能写出点东西来。请问我该怎么去看这些默认脚本,跪求方法。
另外,很多人说RGSS3很不错?RGSS123到底哪个比较好?哪个比较简单?主要是我喜欢XP,如果仅仅因为RGSS3简单、好用的话有没有必要放弃XP改用VA?
作者:
Algalon
时间:
2013-8-20 08:51
学好哪个都不容易,看你用什么系统做游戏。碰到具体问题再来问吧
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-8-20 08:53
每一个RGSS都有特点,但是在6R里资源最丰富的是RMXP
作者:
kuerlulu
时间:
2013-8-20 08:57
XP是基础!
不过从风格上RGSS3确实简洁明了易使用,功能更强大,建议看懂了RGSS1的风格再去看RGSS3能发现很多新东西。
默认脚本的内容对于做一般游戏也就够了,需要了解到各模块(Graphics,Bitmaps,Windows,Game什么的)的方法和作用,这部分在RGSS里通用。
接着就要去看Interpreter1234567的内容,了解到各种方法的定义的方法
RGSS23比1要多出很多优化(比如说启动很快),画面效果更好(比如说帧率更快),所以一些好游戏(看岚少实况)都是RGSS2(魔女之家)3(没注意看)做的,使用了RMXP的风格。
作者:
xingxing991219
时间:
2013-8-20 09:02
kuerlulu 发表于 2013-8-20 08:57
XP是基础!
不过从风格上RGSS3确实简洁明了易使用,功能更强大,建议看懂了RGSS1的风格再去看RGSS3 ...
其实我比较偏爱XP,因为VX和VA的默认素材我实在受不了,而吧XP的素材转成VX和VA的形式我又觉得太麻烦,也没必要,所以一直用的XP,假定我已经确定要研究RGSS1,您能不能再详细地说说如何研究默认脚本,再就是默认脚本看完了我能不能写出简单的脚本,如果能的话大概能到什么程度,之后应该再研究点什么或者写点什么练练手什么的,反正麻烦您把一些经验性的东西介绍给我好了,谢谢~{:2_282:}
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-8-20 13:37
其实就光看完F1帮助基础篇,再看一些教训视频,就能制作出诸如:分类、任务、合成、血条、图片菜单等等脚本。
就是不停地看帮助仅此而已。
比如
self.contents.draw_text(x, y, width, height, “”, 0)
假定你现在不理解它,那么你就可以在帮助中直接搜索:contents和draw_text
这样你基本就能理解是什么意思了,
“.”后边的东西,在帮助中都是可以搜索的!
作者:
gonglinyuan
时间:
2013-8-20 15:09
可以去看看癫狂侠客的视频教程
里面讲的都是比较实用的东西
http://rpg.blue/thread-238457-1-2.html
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