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[已经过期] 有前辈实现了图标拖动吗,求思路。

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发表于 2013-10-10 10:07:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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所谓图标拖动就是大部分网游都有的,从背包里拖拽一个道具到指定位置,比如到空地上就丢掉。
到装备栏,符合条件就装备上。
求一个思路。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

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发表于 2013-10-10 11:32:00 | 只看该作者
挺复杂的,不过肯定可以,而且不难,我也在做。
先弄清楚鼠标的脚本就可以开始了。
然后就是得到当前队伍的物品,ID,数量。
绘制一个物品栏,图标阵列出来,每一种物品对应一个 x,y,

制作拖拽丢地上的话,就还要有两个要素,
一是获得当前地图的坐标,
二是需要先设定一些全局变量,记录你每丢出一个物品,这个物品的 ID,当前地图坐标

思路上就这样了,我是新人,并且是外行(建筑设计师),暂时也不知道具体怎么做。
踏上寻找灵魂归宿之旅。
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 楼主| 发表于 2013-10-10 11:47:42 | 只看该作者
lucifer4223 发表于 2013-10-10 11:32
挺复杂的,不过肯定可以,而且不难,我也在做。
先弄清楚鼠标的脚本就可以开始了。
然后就是得到当前队伍的 ...

可以调用目标的一个方法来处理这个消息。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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发表于 2013-10-10 12:07:53 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-10 12:14 编辑

假设你做的是背包拖动 背包窗口的成员变量加个数组aaa保存icons地址
加个函数 setposition(i,x,y)
函数实现 aaa.x=x;aaa.y=y
drawitem的时候每draw1个icons 加入数组aaa
按下鼠标的时候 通过鼠标所在位置 确定位置 索引在aaa里所在位子 记录原坐标 返回位置i (%啊 *啊神马的 可以用鼠标矩形和icons矩形碰撞检测)
if i!=nil && 鼠标移动
setposition(i,x,y)
end
最后 松开鼠标的时候
通过鼠标位置做你装备 物品 或者 丢弃的事情  
if做了这些事情
刷新背包 并把那个icons从aaa移除
else
将icons的 x y 坐标还原
顺便给你给矩形碰撞的数学模型 a.x+a.width > b.x &&a.x < b.x+b.width && a.y+a.height >b.y && a.y<b.y+b.height
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发表于 2013-10-11 21:02:14 | 只看该作者
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-10-11 21:04 编辑

我记得论坛里有一个借助DLL来达成LZ想要的效果,地址我再找找
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=215350
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-10-11 23:04:50 | 只看该作者
利用原有的鼠标脚本构思:
首先利用一个全局变量记录鼠标“拿起”的东西,此时可以显示拿起物品的图标图片在鼠标箭头
图片下,跟随鼠标移动,实现拖动效果。被拿起物品的窗口该物品的数量就减 1 。拖到新窗口后,
在空位置点鼠标左键,新窗口该物品数量 + 1,或是装备上了该物品,记录鼠标“拿起”东西的
全局变量就减去该物品或者清空(一次只能拿一样东西)。
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发表于 2013-10-12 00:46:19 | 只看该作者
划分拖动区域
记录拖动坐标
逐区域检测坐标是否坐落该区域
符合条件执行相对处理
不符合条件跳过,到下一个区域
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 楼主| 发表于 2013-10-13 13:28:23 | 只看该作者
各位,我不是说拖动,我是说当鼠标把图标放下的时候,产生的消息。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2013-10-14 18:40:13 | 只看该作者
66RPG»广场 › RM游戏制作 › RPG Maker 技术区 › RPG Maker XP 提问区 › 有前辈实现了图标拖动吗,求思路。 .

只能说,很囧~~~
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