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[讨论] 【第一届 Material化妆舞会】魔法使 雾雨魔理沙

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发表于 2013-11-15 18:12:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Matoko 于 2013-11-26 23:22 编辑

マトコ制作的第7个作品是东方Project里的魔理沙~
其实マトコ没有玩过这个弹幕Game,但当中的漂亮人设很吸引,
所以也知道当中的人气角色吶(例如灵梦、射命丸、妖梦…)...
为何没制作灵梦呢?因为时间有限,而且素材比较适合魔理沙嘛~
...
有劳板主大大们~マトコはマトコは试着解说道...


作品名称 魔法使 雾雨魔理沙

作品介绍扮演角色是 魔法使 雾雨魔理沙, 居住于魔法森林的人类魔法使,
喜欢搜集东西,在幻想乡是出了名的小偷。与博丽灵梦多数时间是友好的 (?),
常与灵梦进行妖怪退治的竞争,虽然在退治妖怪方面十分勇敢,但是经常会惹麻烦。
等级比博丽灵梦要低一些,努力追赶不用修行也很强的博丽灵梦(←这段描述的是我吗)。
所使用的魔法几乎只有把东西破坏的效果,纯粹的破坏力在人类当中属于最高等级。

修改合成方式:
分类
战斗图
行走图

成品
素材


+

+

+

+

+

+




赠品: ( 木有.... )

题外话:
一直以来从66RPG学到很多RMXP相关的东西
借今次活动的机会,希望可以对66RPG作点小贡献~

若觉得本素材适合在阁下的游戏使用的话,欢迎拿去使
(采用后若能夠告知一声的Matoko 会很高兴)
マトコはマトコは多此一举地讲跟活动无关的题外话

点评

hcm
所以说,我可以把图放到梦想夏乡去吗?  发表于 2013-11-26 23:17
hcm
因为钱的原因变鬼也是无节操体现之一。  发表于 2013-11-19 00:24
hcm
如果不是弹幕游戏而是实力PK的话其实两人等级差别很大的。  发表于 2013-11-16 00:05

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マトコ:「ZE☆」

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发表于 2013-11-15 18:58:04 | 只看该作者
魔理沙都仿制出来了啊
为什么总感觉那扫把有些奇怪呀

点评

嗯,果然是呀,是曾相似的感觉。  发表于 2013-11-18 21:15
魔理沙大好きDa☆Ze (?) 如楼下所说,扫把是前作也用过的=w=  发表于 2013-11-18 19:56
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-11-15 21:53:48 | 只看该作者
天哪天哪好棒❤~
话说那扫把是之前作品中的吧?

点评

谢谢赞赏Da☆Ze! 对, 扫把之前已出現过了~ 但这次是进阶版, 帚毛强化了少许  发表于 2013-11-18 20:00
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发表于 2013-11-15 23:45:02 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-11-16 00:06 编辑

虽然多少有点区别,但是和我在素材区发的行头图捏法如出一辙耶,
不过头发方面我用的不是兔女郎而是另一个金发的术士。

到目前为止有点疑问,有必要专门说一声赠品: ( 木有.... )吗?
图多得是随便来一张也可以啊。

$雾雨魔理沙 .png (21.3 KB, 下载次数: 38)

$雾雨魔理沙 .png

点评

实力PK的话其实两人等级差别很大 < 弹幕游戏以外灵梦非常强大?  发表于 2013-11-18 20:15
所以吶, 若h大将早已完成的东方系列行走图放上来的话, マトコ的产量便不值一哂Da☆Ze  发表于 2013-11-18 20:12
真的很相似Da☆Ze…其实也推想h大曾经制作魔理沙行走图… 果然没错呢  发表于 2013-11-18 20:07
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发表于 2013-11-16 11:01:30 | 只看该作者
每次看到“赠品: ( 木有.... )”时都有种莫名的喜感~
我感觉这魔女为什么不直接坐在扫把上呢~?那姿势好像的样子~

点评

战斗图的姿势的确适合坐上扫把,但是マトコ当时太累了, 结果没有再修改下去了  发表于 2013-11-18 20:20
謝謝尹信大大~ 那個”木有”是為了貫切這次參與的風格Da☆Ze (←明明一直在改變的说)  发表于 2013-11-18 20:18
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发表于 2013-11-18 22:32:11 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-11-18 22:34 编辑

一设,所谓的弹幕游戏本来就是因为幻想乡没有谁可以赢博丽,
大家不爽灵梦也无聊,所以才决定用弹幕游戏定输赢(任何人有机会赢)。

二设,灵梦有各种奇葩的状态变化,
例如因为钱的原因变过一次“鬼巫女”,速度达到魔理沙的三倍多,魔理沙被秒。
魔理沙赢过灵梦基本都是用弹幕的。
反正目前我的了解状况就是这样。

1281712069BYqMMr7D_s.jpg (21.14 KB, 下载次数: 32)

1281712069BYqMMr7D_s.jpg

点评

最初漏看了「因为钱的原因」... 鬼巫女果然也是灵梦无节操的具现状态呢  发表于 2013-11-19 20:24
第一次拜见鬼巫女, 好可怕的样子... マトコ倒是听说灵梦「无节操」的传言较多Da☆Ze...  发表于 2013-11-18 23:55
灵梦不是主角么?原设定是强大得无敌所以才有弹幕Game啊…?还以为是个能力接近普通人的巫女…  发表于 2013-11-18 23:51
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发表于 2013-11-19 10:21:02 | 只看该作者
弄的非常美观,赞一个

点评

感谢赞赏~~wingzeroplus大大的参赛作品很赞Da☆Ze  发表于 2013-11-19 19:29
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-11-26 22:59:19 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-11-26 23:02 编辑

把你的图放进我正在做的游戏中,结果又把我设的主角“抢掉”了,配角太上镜总是不行的,恕不采用,这个和Saber类似的评价不介意吧。
(因为正作总是主角,我就不打算再给她更多出场机会了,机会留给被黑历史埋没的角色http://rpg.blue/thread-307024-1-1.html

看你这张图下的功夫,在爱丽丝之上吧。
我可以把你的图放到梦想夏乡去看看东方迷的评价吗?

点评

若要マトコ以这种水平完十多个角色的话, マトコ一定马上就会坏掉  发表于 2013-11-26 23:13
h大说得对~ マトコ制作时都没有顾及与其它角色行走图的协调性问题, 实际上要为游戏大量制作⻆色行走图时, 应该先顾及整体协调感才行呢...  发表于 2013-11-26 23:12
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 楼主| 发表于 2013-11-26 23:29:50 | 只看该作者
本帖最后由 Matoko 于 2013-11-26 23:34 编辑
hcm 发表于 2013-11-26 22:59
把你的图放进我正在做的游戏中,结果又把我设的主角“抢掉”了,配角太上镜总是不行的,恕不采用,这个和Sa ...


>我可以把你的图放到梦想夏乡去看看东方迷的评价吗?

原来之前漏看了最后一句… 现在才发觉对不起呢
放到梦想夏乡去没问题喔~可以的话请用現在这个帖上的行走图
因为这个行走图是刚刚更新了的,之前由于临近截止,
マトコ没时间做测试,魔理沙的帽子蝴蝶结会出现位移…

现在这个 是マトコ最終 修正版DA☆ZE
(我也想知到东方迷对这行走图的评价啊,谢谢h大~)
マトコ:「ZE☆」
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