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[已经解决] VA如何设置被动技能?

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发表于 2012-2-10 09:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VA如何设置被动技能?还有就是用了特技专注(战斗后保留TP)后,战斗开始0TP,攻击命中后才恢复TP,我想修改TP这类的参数,请问在哪里能修改?

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发表于 2012-2-10 09:52:21 | 只看该作者
被动技能啊……如果数量少的话倒是不怎么困难~
使用开关判定是否学过这个被动技能,防止被动技能重复学习
也可以使用变量存储被动技能的级别
然后在学被动技能的时候直接给角色加上属性值就好了啊

至于第二个技能,抱歉,对脚本不甚精通的某只路过~
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 楼主| 发表于 2012-2-10 11:28:35 | 只看该作者
不是很明白LS的意思,是在学习的时候直接给角色加一个提升能力的状态吗?然后再技能栏中设置个没有属性的技能摆设?这样做如果是提升半分比的能力属性是根据等级提升而提升的还是一次性提升呢?

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习得技能时为角色添加一个优先度为1的透明状态就行了。  发表于 2012-2-11 23:39
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发表于 2012-2-10 12:21:40 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-10 12:22 编辑



PS:咳,貌似有点小错误,第一行的!=应该是==
最简单的被动技能自然是如此~
但是提升百分比的话····
我倒是有一个思路:

你的队伍不是最多有4个人嘛,你把其中一个人设定为透明人
属性为:自动战斗、被动状态技能、禁用攻击、禁用防御
而被动状态技能又连接着一个公共事件,通过公共事件给你的人物加状态就好
公共事件中则通过各种条件分歧来决定加哪个状态
多人物的话,可以用一个事件链接多个事件的方法简化一部分
这样应该就OK了~

只不过这个透明人必须只能在战斗前加入,不然就露馅了~
而且最好起一个恶搞点的名字,比如“神之祝福”什么的······

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其实你说的方法也并非不可行,只是没考虑到某些时候万一状态BUFF被顶掉·····  发表于 2012-2-12 08:54
对啊,不过这是最懒的方法~ 最勤快的方法是每张地图都放个自动事件~ 然后效果是清除所有正面BUFF、重新附加被动BUFF~  发表于 2012-2-12 08:51
这样队伍不就剩三人了吗?  发表于 2012-2-11 23:36
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 楼主| 发表于 2012-2-15 12:06:58 | 只看该作者
本帖最后由 felixlvx 于 2012-2-15 12:07 编辑

其实我就想做个某个技能学习后提高2%必杀,或者回避或者攻击提升1,受攻击几率提高这类的,不知道VA自带默认里能不能做到,另外个是我想遗忘技能后是不是能做到去掉那个属性
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发表于 2012-2-15 13:12:19 手机端发表。 | 只看该作者
不知道技能那里有个使用条件是不可使用的是不是用来做被动技的…我记得Xp是这样设的…关键是Va的属性定得死死的…给个公式我修改一下行不行啊
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发表于 2012-2-15 13:14:22 | 只看该作者
felixlvx 发表于 2012-2-15 12:06
其实我就想做个某个技能学习后提高2%必杀,或者回避或者攻击提升1,受攻击几率提高这类的,不知道VA自带默 ...

那些东西貌似都可以做,可以在状态特性里选~
然后去掉那个属性的话·····在遗忘技能的事件里设置取消该状态就OK了吧?
如果用公共事件或者自动事件即时更新状态的话,记得把对应的开关和变量关掉就好~

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我还真是没试过那个不可使用,不过我也是这么想。  发表于 2012-2-15 17:27
不知道是不是我没遇到过……我一直以为不可使用的技能纯粹是用来当被动技能外在的摆设的···  发表于 2012-2-15 13:16

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「旅」 + 600 + 2 每次回复都好认真~塞糖~~

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 楼主| 发表于 2012-2-15 13:21:51 | 只看该作者
哦哦,这样呀,下班回去试试看{:nm_1:}
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发表于 2012-2-15 14:28:32 | 只看该作者
让我来接手这个问题吧。
被动技能的话,是不是只要学会被动技后属性点++就可以?
敌人需不需要也做上被动技?
签名是什么?可以吃么?
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 楼主| 发表于 2012-2-15 14:45:10 | 只看该作者
杂兵天下 发表于 2012-2-15 14:28
让我来接手这个问题吧。
被动技能的话,是不是只要学会被动技后属性点++就可以?
敌人需不需要也做上被动技 ...

敌人到不需要,我知道属性点是可以加的,但是不知道必杀,回避一些特殊能力能不能做到加减,而且我想做的是原本必杀4%学会了被动技能后14%,忘掉技能后又回到4%这样的,最好别用状态,因为可能战斗的时候会被BUFF被覆盖,想做成类似职业里设置的那样的那种能力变动,不过又不想吧技能固定在职业里

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是学会技能后属性+还是乘呢。。。 等一回我做一下  发表于 2012-2-16 11:31
我想说的是相状态的BUFF情况,比如说本来就有个10%攻击力的技能在+了个5%攻击力的BUFF会不会把被动这个BUFF顶掉呢,还是有另外个计算方法?10%+5%=15%?  发表于 2012-2-16 09:28
如果真的是简单的乘法或者加法的话,我觉得应该是累乘法,(a%+100%)*(b%+100%)*原属性=实际可用属性  发表于 2012-2-15 17:34
不同状态的BUFF是如何计算的?相乘还是相加?其实这种被动技真的很需要,哪个游戏都有。  发表于 2012-2-15 17:26
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