赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1115 |
最后登录 | 2014-1-7 |
在线时间 | 28 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 28 小时
- 注册时间
- 2013-2-15
- 帖子
- 20
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
首先先放出技能连击脚本
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
# 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
# 例如:超究舞神霸斩,11
# 狮子心,16
# 陨石,9
# 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
# 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
# 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
# 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
# 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
# @phase4_step = 4
# 改为@phase4_step = 3
# 其他:RTAB不适用
# ===================================================================
module RPG
class Skill
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def hit_count
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name.to_i.abs : 0
end
end
class Sprite < ::Sprite
def effect?
@_whiten_duration > 0 or
@_appear_duration > 0 or
@_escape_duration > 0 or
@_animation_duration > 0
end
def damage_effect?
@_damage_duration > 0 or
@_collapse_duration > 0
end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.damage_effect?
end
return false
end
end
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
@hit_count = 0
sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
sailcat_make_skill_action_result
@hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
sailcat_update_phase4_step5
if @hit_count > 0
for target in @target_battlers.clone
if target.dead?
if @target_battlers.size > 1
@target_battlers.delete(target)
else
@target_battlers.delete(target)
if target.is_a?(Game_Enemy)
target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
else
target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
end
if target.is_a?(Game_Battler)
@target_battlers.push(target)
end
end
end
end
if @target_battlers.size == 0
return
end
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
@phase4_step = 5
return
end
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
# 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
# if @common_event_id > 0
# common_event = $data_common_events[@common_event_id]
# $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
# end
@hit_count -= 1
@phase4_step = 4
end
end
end
我想在中间加入一个判定,有50%的几率能让这个连击继续。我的思路是加入1和2两个随机数,1是继续执行连击,2是结束连击,但是我看不懂脚本,请各位大大帮忙改进一下。。。。。。。 |
|