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[已经解决] 如何使用多素材

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-23 01:02:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ljy939383631 于 2014-2-24 13:41 编辑

可能有人提出过这样的问题,但找不到那贴于是自己发了- -

我在游戏目录下找到System的文件夹并把TileE改成自己想要的素材了(如图1)

但是当我打开VX的时候找到TileE的素材时,发现VX并不能显示我添加进去的所有素材(如图2),而实际上我添加的素材有512像素(宽)1536像素(长)的大小(如图3)
也就是我吧512像素(宽)1536像素(长)的素材添加进去但VX只给我显示前512像素(宽)512像素(长)的素材,只有这部分素材能用,后1024像素中的素材看不到,也用不了。

特此发帖求大神解决,如何能将更多的素材拉进VX


啊,顺带一提
使用导入功能导入进去的素材(图4),变成红色点了,也不知道怎么样用到,这样导入进去的素材难道是无用的么
由于不能预览帖子不知道帖子会发成怎么样求加上预览功能,给各位添麻烦不好意思了。

KD3]0E]VK37X@34I6(2~BVD.jpg (100.58 KB, 下载次数: 20)

图1

图1

HBZGY319_2HC[`TOLQV59KX.jpg (49.8 KB, 下载次数: 20)

图2

图2

QRQJK)TT[{Y7%L2P})L3Q2P.jpg (70.13 KB, 下载次数: 24)

图3

图3

AZX4RTI{VDXMBM1`RV7KT2S.jpg (36.44 KB, 下载次数: 19)

图4

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发表于 2014-2-23 02:58:29 | 只看该作者
導入的時候  要在SYSTEM資料夾導入  不必拉進遊戲目錄裡  紅點代表你導入的東西

檔名改成TileE 就會自動在E那邊顯示  不用把它弄成長條  會自動幫你把旁邊的東西拉到下面
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发表于 2014-2-23 05:51:27 | 只看该作者
本帖最后由 颜LOSE 于 2014-2-22 20:53 编辑

求TileE这张图。
关于后半截看不到的问题,可以使用分解的方法进行切割。
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发表于 2014-2-23 08:25:06 | 只看该作者
于是是不能导入这么多素材的=-=\|
想要使用多素材,请使用图块扩张脚本……
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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 楼主| 发表于 2014-2-23 10:57:29 | 只看该作者
kirisaki 发表于 2014-2-23 02:58
導入的時候  要在SYSTEM資料夾導入  不必拉進遊戲目錄裡  紅點代表你導入的東西

檔名改成TileE 就會自動 ...

我就是直接在VX外将素材拉进SYSTEM然后将文件改名TileE,但觉得只有一个TileE它512像素-512像素的素材还不能满足我,试着将显示不了的素材改名TileF然后在VX里在SYSTEM进行导入依然不行。
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 楼主| 发表于 2014-2-23 11:01:52 | 只看该作者
颜LOSE 发表于 2014-2-23 05:51
求TileE这张图。
关于后半截看不到的问题,可以使用分解的方法进行切割。

不懂怎么分解QAQ,是合理运用空位将多份素材用ps慢慢切分并制成png文件改名TileE?
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发表于 2014-2-23 11:17:05 | 只看该作者
ljy939383631 发表于 2014-2-23 02:01
不懂怎么分解QAQ,是合理运用空位将多份素材用ps慢慢切分并制成png文件改名TileE? ...

不是有ABCDE吗,你先切割必须的图块在A,剩下的扔B上
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发表于 2014-2-23 13:00:28 | 只看该作者
本帖最后由 kirisaki 于 2014-2-23 13:09 编辑
ljy939383631 发表于 2014-2-23 10:57
我就是直接在VX外将素材拉进SYSTEM然后将文件改名TileE,但觉得只有一个TileE它512像素-512像素的素材还 ...


你好像誤會我的意思了

現在在用蘋果沒有RPG VX 請原諒我用畫的><

希望對你有幫助

導入教學.jpg (174.33 KB, 下载次数: 21)

導入教學.jpg

倒入教學2.jpg (159.56 KB, 下载次数: 18)

倒入教學2.jpg
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