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在這個脚本「画像コマンドスクリプト」中改
# 回転コマンド上に表示するアイコンはここで設定します。
# 以下の定義の symbol がここで設定するシンボルになります。
# add_command(name, symbol, enabled, ext) # コマンドの追加
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# IconSet[シンボル] = Hash.new(アイコン番号)
# IconSet[:skill][スキルタイプ番号] = アイコン番号 # スキルタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
IconSet ||= Hash.new(Hash.new(16)) # デフォルト
IconSet[:fight] = Hash.new(147) # 戦う (バトル)
IconSet[:escape] = Hash.new(467) # 逃げる (バトル)
IconSet[:attack] = Hash.new(175) # 攻撃 (バトル)
IconSet[:guard] = Hash.new(506) # 防御 (バトル)
IconSet[:item] = Hash.new(260) # アイテム
IconSet[:skill] = Hash.new(112) # スキル
IconSet[:skill][1] = 115 # スキルタイプ ID:01
IconSet[:skill][2] = 117 # スキルタイプ ID:02
IconSet[:equip] = Hash.new(436) # 装備
IconSet[:weapon] = Hash.new(147) # 武器
IconSet[:armor] = Hash.new(506) # 防具
IconSet[:key_item] = Hash.new(243) # キーアイテム
IconSet[:optimize] = Hash.new(437) # 最強装備
IconSet[:clear] = Hash.new(143) # 外す
IconSet[:status] = Hash.new(121) # ステータス
IconSet[:formation] = Hash.new(183) # 並び替え
IconSet[:save] = Hash.new(224) # セーブ
IconSet[:buy] = Hash.new(270) # 購入
IconSet[:sell] = Hash.new(262) # 売却
IconSet[:cancel] = Hash.new(12) # キャンセル
IconSet[:new_game] = Hash.new(234) # ニューゲーム
IconSet[:continue] = Hash.new(224) # コンティニュー
IconSet[:game_end] = Hash.new(257) # ゲーム終了
IconSet[:to_title] = Hash.new(257) # タイトルへ
IconSet[:shutdown] = Hash.new(143) # シャットダウン
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