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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-15 17:34 编辑
- id = 20
- if @active_battler.states.include?(id)
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
- ac_ar = []
- for ac in $game_party.actors
- ac_ar << ac if ac.exist?
- end
- if ac_ar.size >= 2
- @mb = $game_party.random_target_actor
- while @mb == @active_battler
- @mb = $game_party.random_target_actor
- end
- else
- @mb = nil
- end
- else
- ac_ar = []
- for ac in $game_troop.enemies
- ac_ar << ac if ac.exist?
- end
- if ac_ar.size >= 2
- @mb = $game_troop.random_target_enemy
- while @mb == @active_battler
- @mb = $game_troop.random_target_enemy
- end
- else
- @mb = nil
- end
- end
- if @mb.nil?
- @target_battlers.clear
- case rand(2)
- when 0
- @active_battler.current_action.basic = 1
- when 1
- @active_battler.current_action.basic = 3
- end
- else
- @target_battlers = [@mb]
- end
- end
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