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[已经过期] 有关子选单和变数显示求教

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-23 16:58:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我正在用RPG VX作养成游戏,所以想做一个子选单能显示主角的数据如智力,魅力等.我把子选单的外框作好了,却不懂得如何在子选单上显示变数.求各位大大教我~~我是刚接触RPGVX的新人,看了很多帖子但还是不太憧...如果我想子选单上显示
魅力 10
智力 10
Window_Result上的编码应该是什么?

PS这是我在网上找到的脚本,本来想把这个改一下变成自己想要的,却发现这个本身也运行不了...说是 undefined variable or method...可以告诉我是错在哪裡了?

class Window_Result < Window_Base  #基於Window_Base的新視窗Window_Result
#########################################
  def initialize          #初始化
  super(0, 0, 544, 416)   #視窗大小(X座標, Y座標 , 寬度, 高度)
  @name=["國文","數學","社會","物理"] #科目名稱
  $game_variables[1]=Array.new(4,0)
    for i in 0..3
      $game_variables[1][i]=rand(101)
    end
  refresh                             #恢復視窗
  end
#########################################
  def refresh           #恢復視窗
    self.contents.clear #清除視窗內容
    draw_result(0,0)   #在0,0的點畫出成績
  end
#########################################
  def draw_result(x,y) #在0,0寫出成績
   
    self.contents.font.color = crisis_color #指定字串為金色
    self.contents.draw_text(x, y, 180 , WLH, "成績") #寫出"成績"兩字
    #WLH為字體高度
   
    self.contents.font.color = normal_color #將顏色改回普通色
   
    sum=0 #總和成績
   
    for i in 0..3 #for迴圈
      self.contents.draw_text(x, WLH*(i+1), 90 , WLH, @name[i])       #寫出科目名稱
      self.contents.draw_text(x+90, WLH*(i+1), 32 , WLH, $game_variables[1][i], 2)  
      #寫出科目分數,顯示方式靠右

      sum+=$game_variables[1][i]   #成績加入總合
    end
   
    self.contents.draw_text(x, WLH*5, 90 , WLH, "平均")
    self.contents.draw_text(x+90, WLH*5, 32 , WLH, sum/4, 2) #顯示平均
   
    if sum/4>=60 #如果總合成績除4超過60的情況
      self.contents.draw_text(x, WLH*6, 90 , WLH, "合格") #寫出合格
    else          #其餘的情況
      self.contents.draw_text(x, WLH*6, 90 , WLH, "不合格") #寫出不合格
    end
   
  end
#########################################
end

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-8-27 16:09:32 | 只看该作者
undefined variable or method什么,请发截图...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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