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[已经过期] 我想让“地震”类魔法或技能达到真正意义的“地震”特效

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发表于 2014-9-1 16:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 命真苦 于 2014-9-1 16:06 编辑

我曾经想过用事件,在施术时边放动画边“画面震动”,但是那样一来就无法检测浮上空中的敌人或我方伤害(有设定‘浮空’的敌人,地面技能无效),就是由事件决定的伤害,其他的就是施展某些技能时也要有点震动的感觉,所以求一下有什么好办法?

顺便说,我也想过让脚本指定动画某一帧开始震动,在某一帧结束……
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^

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发表于 2014-9-1 16:40:00 | 只看该作者
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发表于 2014-9-1 21:04:02 | 只看该作者
给地震设一个属性,浮空的敌人对该属性的防御全部设为E(E就是免疫,至于F就是吸收了)

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 楼主| 发表于 2014-9-2 10:46:50 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-9-1 16:40
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但是又该怎么设定伤害以及对浮空无效?
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-9-4 06:24:41 | 只看该作者
命真苦 发表于 2014-9-1 17:46
但是又该怎么设定伤害以及对浮空无效?

设置一个类似魔免的状态,地震打到有这种状态的敌人身上就无效果,画面震动可以用特技里面的公共事件做
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