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[已经解决] 如何用脚本克隆一件武器并在数据库创建?

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发表于 2014-9-17 11:52:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如在游戏中克隆5号武器的所有属性,并在武器数据库编号的末尾自动生成一件新武器

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貌似游戏做好打包后,数据库就不能存入了,好像是这样~  发表于 2014-9-17 13:13

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 楼主| 发表于 2014-9-17 13:44:05 | 只看该作者
我用了一个随机生成装备的脚本,所以在数据库中生成的装备可以存入存档,测试了一下加密的游戏也可以读取游戏中生成的装备。
我只要求克隆某编号武器的写法,写在事件里也可以
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发表于 2014-9-17 21:03:49 | 只看该作者
$data_weapons.size+1的位置代入为你想要的武器,然后save_data。

点评

没有电脑参考果然会出错……  发表于 2014-9-17 21:10
另外save_data不会动到数据库的东西  发表于 2014-9-17 21:09
如果游戏已经加密可能这个方法不适用  发表于 2014-9-17 21:08

知其然,而不欲知其所以然,耻也!
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发表于 2014-9-17 21:21:44 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2014-9-17 21:23 编辑

只针对未加密的工程
事件中调用脚本
  1. d = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  2. p d[5];p d.size;d.push(d[5]);p d.size #这句只是测试,可以不要。
  3. filename = "Data/Weapons.rxdata"
  4. file = File.open(filename, "wb")
  5. Marshal.dump(d,file)
  6. file.close
复制代码

点评

那就再加一句$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")刷新一下数据库  发表于 2014-9-18 11:25
可是我无法得到新创建的武器  发表于 2014-9-18 09:26

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