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[已经解决] XP的持续伤害状态的实际伤害数值能调整吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-7 14:31:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为……我做了个技能,然后……带了个自创的烧灼效果,就是持续伤害。
实际上技能攻击的时候只能打600+的血,但是状态却能烧1500+的血……
个人觉得有点不平衡。
能不能在状态里设置……
比如能打2000血的技能会状态持续伤害每回合500+就足够了……
【脚本的还是算了吧……】

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发表于 2014-9-7 15:50:28 | 只看该作者
1500对话,可能是附带状态的角色血设置的多。我记得默认的连续伤害是根据角色当前血量而掉血的

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就不能调整么,是已经规定了按照这么多比例来掉的是吗  发表于 2014-9-7 16:39
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-7 18:24:44 | 只看该作者
还是要更改脚本的。
Game_Battler 3的第323行的这句是设置伤害比利的,把self.maxhp / 10改成一般的固定数值吧
  1.     self.damage = self.maxhp / 10
复制代码

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感激不尽  发表于 2014-9-7 18:57

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