赞 | 1 |
VIP | 127 |
好人卡 | 25 |
积分 | 5 |
经验 | 59654 |
最后登录 | 2020-12-3 |
在线时间 | 820 小时 |
卑微的梦
- 梦石
- 0
- 星屑
- 523
- 在线时间
- 820 小时
- 注册时间
- 2013-2-23
- 帖子
- 1185
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 子弹君 于 2014-9-18 21:44 编辑
我来乱入一下,由于原作者没有署名,所以脚本上没有原作者的名字。- #==============================================================================
- # 战斗BGM自动化·改 by 子弹君 (原作者并没有署名,这一段是我自己加上去的。)
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ BattleManager
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗过程的管理器。
- #==============================================================================
- module Bomb
- BGM_BOMB_SWITCH_ID = 1
- #这里设定一个开关,开关开启时随机BGM.开关关闭时,恢复默认战斗BGM.
- end
- #定义音乐
- $BattleMusic=
- [
- "Battle1",
- "Battle2",
- "Battle3"
- ]
- module BattleManager
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 播放战斗 BGM
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.play_battle_bgm
- if $game_switches[Bomb::BGM_BOMB_SWITCH_ID] == true
- @p=rand($BattleMusic.size)
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $BattleMusic[@p])
- else
- $game_system.battle_bgm.play
- end
- RPG::BGS.stop
- end
- end
复制代码 |
|