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[RMVX发布] 一次显示获得多个物品,并且可以自定义颜色

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发表于 2014-9-17 23:21:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 crow2006 于 2014-9-18 13:41 编辑


脚本包含两个部分:
第一部分:
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 一次显示所获得的多个物品,可自由设置物品颜色、数量
  4.   # 作者:crow999999
  5.   # 使用方法:在事件脚本中输入
  6.   # 范例:  ddwp([1,1,1,1,2,2,2,3,3])
  7.   # 这样就能够一次获得编号为1的物品4个,编号为2的物品3个,编号为3的物品4个。
  8.   # 关于获得武器、防具,请自行搞定。
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10. def ddwp(items)
  11.     items2 = []
  12.     for i in items
  13.       items2.push($data_items[i])
  14.     end  
  15.     for i in items
  16.       $game_party.gain_item($data_items[i], 1)
  17.     end
  18.       @wait_count = 30
  19.       @window_fuye = Window_fuye.new(items2)
  20.       @window_fuye.openness = 255
  21.       loop do
  22.         if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  23.           @window_fuye.openness = 0
  24.           @window_fuye.dispose
  25.           @window_fuye = nil
  26.           break      
  27.         end   
  28.         @wait_count = 10
  29.         Graphics.update
  30.         Input.update      
  31.       end   
  32. end  
  33. end








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 楼主| 发表于 2014-9-17 23:48:09 | 只看该作者
第二部分:
RUBY 代码复制
  1. #=======================================================
  2. #★显示物品提示窗口
  3. #=======================================================
  4. class Window_fuye<Window_Base
  5. #====================================
  6. #●初始化
  7. #====================================
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 初始化对像
  10. #     x      : 窗口 X 座标
  11. #     y      : 窗口 Y 座标
  12. #     width  : 窗口宽度
  13. #     height : 窗口高度
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize(item)
  16.     @item=item
  17.     @item_name = {}
  18.     n=0
  19.     m=0
  20.  
  21.     if @item != nil
  22.      for itn in @item
  23.  
  24.       if @item_name[itn.name]==nil
  25.          @item_name[itn.name]=[0,""]
  26.          @item_name[itn.name][1]=itn.icon_index
  27.          m+=1
  28.       end
  29.       @item_name[itn.name][0] += 1
  30.     end
  31.     end
  32.  
  33.     super(200,15, 180,25*m+75 )
  34.     self.opacity = 150
  35.  
  36.     refresh
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41. def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     self.contents.font.size=16
  44.  
  45.    if @item_name.size != 0
  46.    self.contents.font.size = 16
  47.    self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  48.    self.contents.draw_text(10,0,64,32,"获得物品:")
  49.    i=0
  50.  
  51.     i=0
  52.     self.contents.font.size = 14
  53.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  54.     for itn in @item_name
  55. ################################
  56. #颜色自定
  57. if itn[0].include?("多彩晶矿") or itn[0].include?("紫色夜魇草") or itn[0].include?("黄金果实") or itn[0].include?("蓝魔鱼") or itn[0].include?("魔力果")
  58.      self.contents.font.color = text_color(44) #颜色请自定义
  59.      draw_icon(itn[1][1] ,6 ,32+i*25 , true)
  60.      self.contents.draw_text(30,32+i*25,160,32,itn[0] + " × "+ itn[1][0].to_s)
  61.      i+=1  
  62. else
  63.      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)     
  64.      draw_icon(itn[1][1] ,6 ,32+i*25 , true)
  65.      self.contents.draw_text(30,32+i*25,160,32,itn[0] + " × "+ itn[1][0].to_s)
  66.      i+=1
  67. end  
  68. ################################
  69.     end   
  70.   end
  71. end
  72. end
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