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[RMVA发布] 保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-18 16:59:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2017-12-18 17:02 编辑

脚本在这里


公共事件里你可以写成 :$game_troop.members[$shuju[4]].atk    表示最后一个行动者攻击的目标的物理攻击力
让某技能的攻击力加上上一次受到的伤害,技能的伤害公式写成:a.atk+a.shuju[2],如果只想生效一次可以套入公共事件-脚本: $game_party.members[$shuju[0]].shuju[2] = 0
这个脚本需要一定的脚本知识才能正确使用……

数组保存的变量的含义写在附件的表格里











数据库.zip

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-1 20:25:52 | 只看该作者
可以用在辅助角色给的buff效果上
比如:按照自身攻击的50%提升友方攻击的状态
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2020-1-11 22:37:34 | 只看该作者
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