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[已经解决] 任务系统要怎么用??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-19 17:13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html  ←这个的任务系统要怎么用啊?接任务和完成任务完全不会弄啊QAQ

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发表于 2014-10-19 18:16:44 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-10-19 18:18 编辑

用法:
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)


都已经写的这么清楚了,不会用很明显是没熟悉软件....算了,这种事情抛开一边。
建立任务的做法大致上是这样

前面的英文无视掉,关键的是后面,(1,“任务”,“这只是个任务”)里的"1"就是任务的编号,“任务”就是你建立起的任务的名称,“这只是个任务”就是对任务的描述,嘛,具体操作一次大概就能明白了吧。
将任务“完成”的做法大致上是这样

其中的(1)对应的就是之前建立任务时赋予任务的编号,你自己去一一对应吧。
呼叫出任务界面的做法大致是这样

没什么能说的,直接复制进去就是。

具体效果你在地图上建立三个事件,分别对应【领取任务】【完成任务】【呼出任务栏】自己去触发一次我想应该就能明白了。

顺带一提,在事件中使用脚本的操作是【事件指令】→【3】→【高级】→【脚本】

至于具体究竟怎么活用,那就看你自己,如果是想在菜单里加入【任务】这个选项,然后通过它呼出这个任务界面,请自己搜索增加菜单选项之类的内容。

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VIPArcher + 132 刚刚删错帖子了...

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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 楼主| 发表于 2014-10-19 18:35:06 | 只看该作者
我是这么弄的啊QAQ,但是在游戏里一点击那个事件就会报错………………

QQ图片20141019183231.jpg (7.99 KB, 下载次数: 23)

QQ图片20141019183231.jpg

QQ图片20141019183212.jpg (20.51 KB, 下载次数: 22)

QQ图片20141019183212.jpg

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换行后面加一个\  发表于 2014-10-19 18:41
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 楼主| 发表于 2014-10-19 18:47:39 | 只看该作者
@VIPArcher 前后都试了都不行……还是会报错QAQ

QQ图片20141019184523.jpg (6.26 KB, 下载次数: 23)

QQ图片20141019184523.jpg

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QQ图片20141019184610.jpg
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发表于 2014-10-19 18:56:27 | 只看该作者
DreamDream 发表于 2014-10-19 18:47
@VIPArcher 前后都试了都不行……还是会报错QAQ

\不是加在这里啊baka。

然后,如果你会用这个的话就试试吧。我没有乱丢链接
https://rpg.blue/thread-276636-1-1.html

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taroxd + 1 baka

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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:18:17 | 只看该作者
@VIPArcher 终于不报错了!!谢谢!!还想问下,脚本里好像不能让任务描述换行?要是想换行要怎么弄?

QQ图片20141019191620.jpg (34.95 KB, 下载次数: 24)

QQ图片20141019191620.jpg

点评

嗯,我刚刚特意去看了一下原脚本,就是draw_text_ex绘制的,顺便告诉楼主,这意味着任务内容可以使用控制符号,形式例如:\\C[5]喵呜喵5  发表于 2014-10-19 19:34
如果是用 draw_text_ex 绘制的话,加 \n 即可  发表于 2014-10-19 19:31
加\n  发表于 2014-10-19 19:21
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 楼主| 发表于 2014-10-19 19:34:14 | 只看该作者
@VIPArcher 太谢谢了
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