设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3749|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 新人乱改的脚本→_→公告栏

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
263
在线时间
0 小时
注册时间
2014-10-25
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-11-9 10:02:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 尼玛之光 于 2014-11-9 11:18 编辑

最近在学RM的各种那啥
看到一位大触的脚本就乱改了
最终制成了标题画面
效果图:

范例文件:
公告栏乱改的那啥.rar (186.78 KB, 下载次数: 50, 售价: 1 星屑)

赶脚根本就停不下来

评分

参与人数 1星屑 +7 收起 理由
kuerlulu + 7 同新求罩

查看全部评分

Lv1.梦旅人

石油鸡

梦石
0
星屑
179
在线时间
287 小时
注册时间
2014-1-27
帖子
232
2
发表于 2014-11-9 11:14:49 | 只看该作者
本帖最后由 1041235896 于 2014-11-9 11:15 编辑

楼主不赶脚定在标题图形不好改公告栏的位置木→_→

改了下 Scene_Title,我觉得可以酱紫:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     #--生成公告栏--
  37.     @noticea_window = Window_Notice.new                    #定义局部变量
  38.     @noticea_window.back_opacity = 160                     #不透明度更改
  39.     @noticea_window.x = 480 - @noticea_window.width / 2    #横向
  40.     @noticea_window.y = 0                                  #纵向
  41.     # 生成命令窗口
  42.     s1 = "开始"
  43.     s2 = "继续"
  44.     s3 = "退出"
  45.     @command_window = Window_Command.new(184, [s1, s2, s3, s4])
  46.     @command_window.back_opacity = 160
  47.     @command_window.x = 480 - @command_window.width / 2
  48.     @command_window.y = 288
  49.     # 判定继续的有效性
  50.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  51.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  59.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  60.     if @continue_enabled
  61.       @command_window.index = 1
  62.     else
  63.       @command_window.disable_item(1)
  64.     end
  65.     # 演奏标题 BGM
  66.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  67.     # 停止演奏 ME、BGS
  68.     Audio.me_stop
  69.     Audio.bgs_stop
  70.     # 执行过渡
  71.     Graphics.transition
  72.     # 主循环
  73.     loop do
  74.       # 刷新游戏画面
  75.       Graphics.update
  76.       # 刷新输入信息
  77.       Input.update
  78.       # 刷新画面
  79.       update
  80.       # 如果画面被切换就中断循环
  81.       if $scene != self
  82.         break
  83.       end
  84.     end
  85.     # 装备过渡
  86.     Graphics.freeze
  87.     # 释放命令窗口
  88.     @command_window.dispose
  89.     @noticea_window.dispose
  90.     # 释放标题图形
  91.     @sprite.bitmap.dispose
  92.     @sprite.dispose
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 刷新画面
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def update
  98.     # 刷新命令窗口
  99.     @command_window.update
  100.     # 按下 C 键的情况下
  101.     if Input.trigger?(Input::C)
  102.       # 命令窗口的光标位置的分支
  103.       case @command_window.index
  104.       when 0  # 新游戏
  105.         command_new_game
  106.       when 1  # 继续
  107.         command_continue
  108.       when 2  # 退出
  109.         command_shutdown
  110.       end
  111.     end
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 命令 : 新游戏
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def command_new_game
  117.     # 演奏确定 SE
  118.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  119.     # 停止 BGM
  120.     Audio.bgm_stop
  121.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  122.     Graphics.frame_count = 0
  123.     # 生成各种游戏对像
  124.     $game_temp          = Game_Temp.new
  125.     $game_system        = Game_System.new
  126.     $game_switches      = Game_Switches.new
  127.     $game_variables     = Game_Variables.new
  128.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  129.     $game_screen        = Game_Screen.new
  130.     $game_actors        = Game_Actors.new
  131.     $game_party         = Game_Party.new
  132.     $game_troop         = Game_Troop.new
  133.     $game_map           = Game_Map.new
  134.     $game_player        = Game_Player.new
  135.     # 设置初期同伴位置
  136.     $game_party.setup_starting_members
  137.     # 设置初期位置的地图
  138.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  139.     # 主角向初期位置移动
  140.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  141.     # 刷新主角
  142.     $game_player.refresh
  143.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  144.     $game_map.autoplay
  145.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  146.     $game_map.update
  147.     # 切换地图画面
  148.     $scene = Scene_Map.new
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 命令 : 继续
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def command_continue
  154.     # 继续无效的情况下
  155.     unless @continue_enabled
  156.       # 演奏无效 SE
  157.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  158.       return
  159.     end
  160.     # 演奏确定 SE
  161.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  162.     # 切换到读档画面
  163.     $scene = Scene_Load.new
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 命令 : 退出
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def command_shutdown
  169.     # 演奏确定 SE
  170.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  172.     Audio.bgm_fade(800)
  173.     Audio.bgs_fade(800)
  174.     Audio.me_fade(800)
  175.     # 退出
  176.     $scene = nil
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 战斗测试
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def battle_test
  182.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  183.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  184.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  185.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  186.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  187.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  188.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  189.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  190.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  191.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  192.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  193.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  194.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  195.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  196.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  197.     Graphics.frame_count = 0
  198.     # 生成各种游戏对像
  199.     $game_temp          = Game_Temp.new
  200.     $game_system        = Game_System.new
  201.     $game_switches      = Game_Switches.new
  202.     $game_variables     = Game_Variables.new
  203.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  204.     $game_screen        = Game_Screen.new
  205.     $game_actors        = Game_Actors.new
  206.     $game_party         = Game_Party.new
  207.     $game_troop         = Game_Troop.new
  208.     $game_map           = Game_Map.new
  209.     $game_player        = Game_Player.new
  210.     # 设置战斗测试用同伴
  211.     $game_party.setup_battle_test_members
  212.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  213.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  214.     $game_temp.battle_can_escape = true
  215.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  216.     # 演奏战斗开始 BGM
  217.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  218.     # 演奏战斗 BGM
  219.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  220.     # 切换到战斗画面
  221.     $scene = Scene_Battle.new
  222.   end
  223. end


似乎放在命令窗口那栏更方便修改位置
似乎注释写错了....- -

点评

谢谢反馈 额.  发表于 2014-11-9 11:18
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 21:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表