赞 | 11 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 26 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2023-8-2 |
在线时间 | 288 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2614
- 在线时间
- 288 小时
- 注册时间
- 2018-5-13
- 帖子
- 26
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 大葱有营养 于 2018-7-14 18:14 编辑
在使用RMXP的CP制战斗脚本时,本人不太明白有关回合的相关功能是如何运作的,
由于与默认回合制不同,有些回合判定会发生问题,请教各位有什么解决的好办法
经过测试,我发现状态相关回合判定是按照己方角色行动次数判定回合,这部分应该不会出现问题
而关于“敌人行为”和“战斗事件”里的回合会发生问题
比如我设置一个敌人第一回合用某特定技能,第二回合用某特定技能,似乎会发生错误
再比如我设置敌人五回合后发生对话,会出现回合不符甚至永远看不到对话的问题
再比如设置技能冷却(技能太多,不太想用状态法设置冷却)也会出现类似问题
请教各位问题出在哪里,有没有什么好办法或者思路解决此类问题
注:本人所用的CP制战斗脚本为最常见的、RMXP图书馆所提供的的CP制脚本
新人发帖,不懂规矩,如有犯错,请诸位多多包涵 |
|