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[已经解决] 关于bitmap释放的代码问题及验证方法和位图不透明度的设置

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-3-31 16:01:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. def backg
  2.     actor=@actor
  3.     actor_bg(actor.name)
  4.    end
  5.  
  6. def actor_bg(file_name)
  7.     bitmap = Cache.picture("Statesbg/#{file_name}")
  8.      src_rect = Rect.new(0,0,bitmap.width ,bitmap.height)
  9.       contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  10.      [color=Red] bitmap.dispose[/color]
  11.      end

1、如上,菜单中的“状态”栏下,当我切换角色(使用Q/W键)红字部分的语句是否已经使位图释放?如何验证?(以上使用效果正常)

2、不透明度方法bitmap.opacity=40无法生效的问题求指导,报错——没有opacity的属性,如此应该怎么控制bitmap的不透明度?

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-31 16:12:51 | 只看该作者
如何驗證?就是用bitmap.disposed?啊
是要返回TRUE就是已DISPOSE

而BITMAP本來沒得控制ALPHA值, 要用SPRITE來控制他才能做到

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disposed?木有这个方法。  发表于 2015-4-1 00:07
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-31 17:11:23 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-31 19:52 编辑

1. 无需验证。局部变量的特性已经保证了所有这个方法产生的临时位图都会释放。
另外,要释放的临时位图不建议从 Cache 中取,建议直接 Bitmap.new
2. set_pixel

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问题已解决,谢谢。  发表于 2015-4-1 20:49
bitmap.set_pixel=40这么用好像不行。  发表于 2015-4-1 00:40
从Cache中取会出现什么问题,求教。  发表于 2015-4-1 00:08

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-1 14:09:27 | 只看该作者

怎有可能沒有disposed?方法
你到底那時候實體還在不在

点评

问题已解决,谢谢。  发表于 2015-4-1 20:49
学习了,谢谢。我那段代码应该怎么设置透明度,strtch_bit我看到了。  发表于 2015-4-1 15:31

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参与人数 1星屑 +150 收起 理由
VIPArcher + 150 貌似RGSS里disposed?这个方法有点问题?.

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