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[策划构思] 好吧,这是剧情讨论……

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发表于 2015-5-12 12:23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那就先上了:(剧透注意)

0.序幕(实际游戏不显示)
传说,在天与海之间有一片名为“米德加尔德”的大陆,大陆上各国林立,其中有一座岛国名为“里尔卡密恩”,这个国家守护着通往天界的门以及作为钥匙的“纹章”,而这个国家的统治者也是拥有“火焰巨人”的神圣血统的后代,但是有一天,这个国家的统治者在一场内乱中被叛军杀死,连刚出生不久的王子也下落不明……老人们说,这是天界新王“洛基”的“混乱之治”的开端,不久,战火四起,欢乐不再……

1.骑士
在里尔卡密恩的南方有一个名为“艾达”的王国,此时,国王谒见了一位在骑士祭上崭露头角的青年骑士,这个青年人是艾达的老骑士的儿子,他长着一头红发,眼睛如鹰般敏锐,他的名字叫“迪奥”……

2.吟游诗人
迪奥与他的同伴们——一位年轻的牧师和一个半精灵女孩——离开了艾达,因为他们决定要去寻找纹章的下落,途中,他们遇到了一位半精灵女性,她为迪奥一行人讲述了自己的遭遇:她的名字叫“琳达”,是半精灵王国“莫利安那”的王后的侍女,因为被人诬陷杀死了国王而遭到流放,现在她唯一的希望是找到精灵一族的“审判官”——“精灵法典”……

3.小游侠
因为通往沙漠的路被落石封住,迪奥一行人在酒馆中得知了只有“密斯利尔镇”的一位发明家所发明的“炸药”才可以炸开落石,但是,当一行人到达那个小镇的时候,那位发明家被绑架了……就在大家感到很失望的时候,一个“诺姆”族的小孩子决定帮助他们,在他的帮助下,一行人来到了一个废弃已久的矿洞……

3-4.寻找家人
其实他不是诺姆族的孩子,他是一个和家人走散的孩子,叫做“雷特”,因为与家人走散而与密斯利尔镇上住着的诺姆一家住在一起,现在道路疏通了,迪奥一行人决定带着雷特前往沙漠之国——“卡沙巴拉克”去寻找他的父母……

3-7戴罪立功
迪奥一行人终于找到了雷特的父母——魔剑士“穆斯塔法”和女盗贼“米娜”,虽然之间出现了一点小插曲,迪奥一行与穆斯塔法差点就打起来了,但是米娜的及时制止使得大事化小,然而她病了,加上还怀了小宝宝,她很快就病倒了,只有一种名叫“卡洪卡”的草药才可以治好她的病,于是一行人前往生长有那种草药的“纳格达”山,长途跋涉实在是累,不过离纳格达山不远了,一行人准备在附近的一座小镇休息,却被那里的人抓了起来……

4.侍
一行人终于回到了艾达,好好休息了一下后,第二天面见国王,国王希望一行人前往东方的一个名叫“高千穗”的国度去寻找纹章的下落,坐了很长时间的船,终于来到了高千穗,一位名叫“法正”的武士拦住了他们,一行人只好拿出印绶以示意友好,法正带领迪奥一行人面见国王,原来这里也陷入了混乱……

4-5南北两军
高千穗本来是一个大国,但是在混乱之治开始后,发生了分裂,变成了南军“白河国”和北军“赤城国”,北军极力劝说南军但几次无果,最后决定武力强攻,在迪奥一行人来到这里后,北军的国王对他示好,但南军的国王也想将迪奥一行人拉拢过来……

5.战士
他是一个雇佣兵,名叫“凯文”,本来是里尔卡密恩的卫队长,但遭到下属的背叛,最后带着年幼的王子离开了这里,在将王子托付给艾达的国王后,便成为一个身上除了血腥味就是酒味的雇佣兵,迪奥回到了艾达之后,国王将凯文请到皇宫,让他认认迪奥是不是那个王子……

6.恩赫里亚
迪奥果然是那个王子!凯文和国王以及老骑士将迪奥的身世告诉给迪奥,迪奥决定回去,回到他的故乡——里尔卡密恩,去夺回本来属于他的王位,当然,身上流淌着火焰巨人之血的火焰巨人的后裔也很清楚还有一件更重要的事……

写完!大家好提提意见?^ _ ^
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?

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发表于 2015-5-12 13:03:28 | 只看该作者
英雄传说
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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-5-12 21:52:39 | 只看该作者
楼主所写为日式RPG代表性的单线推进式冒险剧情,
《空轨》《DQ》《FF》等经典日式RPG作品均采取的这种模式
这也是日式RPG最常见的一种剧情模式
然而这类剧情好看的地方不在于冒险的情节,而在于对人物的刻画与人物之间恩怨情仇
人物在线式剧情中的摩擦碰撞与情感、经历的推进才是这类剧情的核心
日式RPG正是具备生动的人物形象和精彩的情节安排才会取得空前的成功,受到玩家们的追捧
请楼主回头仔细看看你所写的剧情大纲,先不说上述的这些在你的剧情中有没有
除了些老旧不堪、不明所以的设定,我什么都没有看到

点评

最近感觉睡眠不足,然后思维有点混乱,其实一些分歧点也有想过,封印纹章的地方是属于一种可挑战可不挑战的地方,你也可以选择不去继承王位……   发表于 2015-5-13 09:59
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 楼主| 发表于 2015-5-13 09:51:58 | 只看该作者
普罗旺斯的硬币 发表于 2015-5-12 21:52
楼主所写为日式RPG代表性的单线推进式冒险剧情,
《空轨》《DQ》《FF》等经典日式RPG作品均采取的这种模式
...

哦,那么有何高见?就求教一下啦。^_^

点评

高见算不上,但是一些建议我在前面的回复已经说了……把主要精力放在对人物的刻画上就好  发表于 2015-5-13 12:02
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发表于 2015-5-13 11:18:54 | 只看该作者
的确感到怀旧,这样的故事不知道是否有人喜欢,游戏始终不止一面,本人纯属门外汉
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发表于 2015-5-18 09:23:26 | 只看该作者
同意LS 在剧情上没有出彩的地方,老梗的日式RPG剧情
但大部分日式RPG出彩的地方往往是人物,如果LZ不打算变更剧情的话
应该在人物上下好功夫
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高冷水

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开拓者

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发表于 2015-5-18 10:53:53 | 只看该作者
问题, 硬币君讲得已经蛮好了. 在水区也遇到LZ多次了, 觉得还是没有找到方法. 我始终有一种执着, 与其闷头自己研发一套, 不如现在做之前看看有没有可供参考的事物. 这是关乎效率的.

严歌苓说, 她在美国学习写作, 有专门的写作课, 是按照培养画家的方式, 培养作家. 中国的大学呢, 觉得写作, 技巧也很重要, 但是写得好归根结底还是精神境界非比寻常, 可遇不可求的. 美国呢, 就觉得, 写作是有一定范式的, 就像画画一样, 按照一定的规范, 可以画出大家觉得美的作品. 两者的思路都是很有意思的, 后者很有工业化的气息.

对于我们这种需求层面的人来说呢, 能把握到一个最基本的审美范式, 看起来不要说惊心动魄扣人心弦, 觉得大差不差, 甚至达到赏心悦目就好了.
所以我推荐LZ看一点讲剧作的书籍, 对LZ来说, 这种主讲方法论的东西, 会有效一点.

据我们在水区的接触, 感觉LZ好像不是很会搜索, 我也没有殴打伸手党的习惯, 好东西还是大家分享吧, 献上一点豆列.
这些书我都没有读完, 呵呵, 而且更多偏纯文学一点. (算了, 我还是只列剧作法的豆列吧...) 你要是嫌麻烦, 只要读一本, 罗伯特麦基的<故事>, 如果手机上有多看, 或者有kindle, 可以上网找下epub或者mobi格式的电子书. 应该很多的, 选个好点的版本. 推荐买实体书, 我手里就有一本, 没事翻翻还是很开胃的.

---------------豆列---------------------
写作研究
不仅仅是剧作, 非常齐全, 按需索取.

你想成为畅销小说家吗?
如标题, 呵呵, 基本每本书都有列主的评语

文学戏剧理论及创作
可能还是偏纯文学一点, 算是我给看到的朋友的安利吧.



也不用全部看的, 按你的需要, 找一本面面俱到的书(比如<故事>, 这三个豆列都有推荐的), 再找一本细研某个方面的, 比如叙事学. 快速地看完, 马上就写大纲, 写不下去了再去精读某个方面. 看完了以后整理下, 对以后有好处.

一般看<故事>已经足够了, 如果连<故事>也救不了你, 那你还是找个写剧本的合作吧.




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