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[已经解决] 如何制作限制等级

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-1 20:06:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何制作事件或者脚本限制等级
比如要打败某个敌人以后等级才可以继续提高等级
以及类似的如何附加装备某件装备的限制条件
我的博客:http://wang1212.github.io/

Lv5.捕梦者

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发表于 2015-5-1 20:18:37 | 只看该作者
1, 默认脚本 Game_Enemy 第174~177行的获取敌人 exp 的方法,
    你可以加个开关控制,比如1号开关打开敌人的 exp 就为 0
    在方法第一行加一句:return 0 if $game_switches[1]
      还有 Game_Actor 第458~477行的增减 exp 的方法,
    也要在方法第一行加一句:return  if $game_switches[1]

2,首先要给装备定义一个 限制等级 的这个等级值变量,然后在角色装备时
   用装备的 等级限制 值 与 角色的 等级 作比较。
   

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装备等级限制我有,就是想做一些比如某件装备需要剧情完成到某个点时候才能装备  发表于 2015-5-2 21:27

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发表于 2015-5-1 22:28:23 | 只看该作者
Scene_Battle 2中start_phase5中有
    # 获得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level  #在这里添加判断大概就可以了。比如 exp=0 if(开关1 ==false and level==30 )当然,其他方法加经验就没办法了。。
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
在 Game_Actor中的   equippable?(item) 应该就是判断武器防具能否装备的,在这里添加自己想要的判断就好。
大概可以装备会有 return true ,不能则会有return false。

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我试试  发表于 2015-5-2 21:27

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发表于 2015-5-2 09:17:11 | 只看该作者

打败某个敌人以后等级才可以继续提高等级

用等级上限的脚本,里面加开关判定,打败某敌人打开某开关

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没记错的话是game_battler和game_party里面改···你在脚本编辑器全局搜索99再找等级(level)相关的部分改  发表于 2015-5-2 23:07
我想的就是用开关,但是不知如何操作  发表于 2015-5-2 21:25
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2015-5-2 21:28:37 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-5-1 20:18
1, 默认脚本 Game_Enemy 第174~177行的获取敌人 exp 的方法,
    你可以加个开关控制,比如1号开关打开敌 ...

其实我的想法很简单就是想限制那些修改内存的人

点评

我都不会修改内存……你想多了。能让别人修改内存是一种荣耀吧  发表于 2015-5-3 06:09
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2015-5-2 21:35:37 | 只看该作者
578783944 发表于 2015-5-2 21:28
其实我的想法很简单就是想限制那些修改内存的人

那么你怎样判断游戏进行到了那个点?开关?还是变量?这些都是常用手段。
既然能修改内存,开关和变量照样能改。

骚年,还是先把游戏做好再说,其它的那些暂时来说都是空谈。
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