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[有事请教] 怎样做到幸运影响技能成功率?

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发表于 2020-2-10 15:12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了yep的动作序列,在备注的重点部分是这么写的

change variable 100 = Math.random()*100 + user.luk*0.1
if $gameVariables.value(100) > 50{
action effect;
}

感觉有问题,但是又不知道怎么改,难受
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发表于 2020-3-3 16:07:16 | 只看该作者
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发表于 2020-3-23 18:51:15 | 只看该作者
感觉你这个是默认50%成功率,每100点幸运加10%成功率,自己测试过吗?感觉没错啊
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发表于 2020-3-23 18:51:59 | 只看该作者
我知道了,问题在动作序列的代码表示方式不一样的啊
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发表于 2020-3-23 18:55:02 | 只看该作者
Usage Example:
    if $gameSwitches.value(1)
        action effect
    else if $gameSwitches.value(2)
        action effect
        action effect
    else
        action effect
        action effect
        action effect
    end

*Note: You do not have to indent the code in between to work. It just
looks better that way in your action sequences.
其实你也并不用多用一个变量,直接用变量赋值后面的内容弄到IF后面就行了吧

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 楼主| 发表于 2020-4-8 20:03:14 | 只看该作者
本帖最后由 a1428194055 于 2020-4-8 20:06 编辑
擦不完的水 发表于 2020-3-23 18:55
Usage Example:
    if $gameSwitches.value(1)
        action effect


哎,本人对这些代码一窍不通,都是照着别人的成品改的
我没有用动作序列了,现在用的是这个
<After Eval>
if(Math.random()+user.luk*0.002>0.5){
target.startAnimation(202);
target.addState(104);
}
</After Eval>
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