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[已经解决] 使用超过48*48像素的行走图出现的一些图像问题怎么解决?

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发表于 2015-11-9 23:46:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lirn 于 2015-11-10 23:44 编辑

比如我使用80*80,NPC(事件角色也是),上下是没问题,但左右对话就有些像接吻一样。

应该也有人使用大的行走图吧。有没有什么技巧或者脚本可以解决这种的图像问题?



似乎我说的话引起了不少误会呢。

如图中红圈所示,由于80*80,两个贴图有相交的地方,所以导致了出现了角色靠得过近而出现了“接吻”的情况。

身后的尾巴虽然也会被挡住,不过这个就算是无视也没什么问题。

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发表于 2015-11-10 01:06:04 | 只看该作者
规格必须一致图才不会显示错位,你用80X80的图就必须做成竖列有8个80X80横排有12个80X80的图。
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发表于 2015-11-10 11:22:20 | 只看该作者
你按照行走图规格去加倍就能做出大的人物行走图。

点评

你去试试把行走图的1帧做成96*96。  发表于 2015-11-10 22:36
没错啊。图像就会放大两倍。那么该行走图像素为宽96*3,高96*4。  发表于 2015-11-10 22:34
96*96就没问题了?  发表于 2015-11-10 13:03
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发表于 2015-11-10 13:24:22 | 只看该作者
LZ是说行走图间隔太小吧?。。。
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发表于 2015-11-10 14:42:20 | 只看该作者
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发表于 2015-11-11 02:17:32 | 只看该作者
额,两个圆圆心距离小于半径只和的话会相交。
方法1,调整行走图图像,小于48*48就可以了。
方法2,制作判断,如果靠太近就不能移动。(比如说原本两个事件是相邻才不能动,那就改成差一格就无法运动。)
方法3,猜测……修改脚本里的图块宽高……让横向一格的长度超过体长。
方法4,亲在一起的直接无视就好。
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