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本帖最后由 shiroin 于 2023-8-16 21:52 编辑
插件的话用YEP_BaseParamControl和YEP_BuffsStatesCore,然后在状态的注释里写你需要的效果,比如:
<Custom Apply Effect>
user.addAtk(x);
</Custom Apply Effect>
这样状态被附加后就会触发一次ATK变化效果,如果你是要固定减少100点攻击力,就把x改成-100,负值就是减少
除了插件也可以用脚本实现,但调用脚本需要先判定“具体是谁产生属性变化”,操作会繁琐很多,建议是上插件解决 |
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