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[已经解决] 选择敌人时对象闪烁的脚本

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2015-7-30 13:26:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了这个帖子里子弹君的脚本,选择敌人的时候对象闪烁↓
https://rpg.blue/thread-377875-1-1.html

效果简单明了我喜欢!但是有个问题是,比如有史莱姆ABC,打倒A剩下BC的时候,选择史莱姆B画面上闪烁的是A(A它又出现了,一直都会从第一个敌人开始,剩下BC闪AB,,_(:з」∠)_
我知道这个是未测试的版本,外站也有类似效果的不过我不需要光标什么的那么华丽,还是相当喜欢这个~
这个问题不知道能不能修呢?
巨巨路过的话求帮忙看下~(*^__^*)
  1. # 脚本 BY 子弹君
  2. class Scene_Battle < Scene_Base
  3.   attr_reader :spriteset;end
  4. class Spriteset_Battle
  5.   attr_reader :enemy_sprites;end
  6. class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 更新画面
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def update
  11.     super
  12.     if Graphics.frame_count % 32 == 0 and self.visible and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle)
  13.       SceneManager.scene.spriteset.enemy_sprites[~@index].start_effect(:whiten)
  14.     end
  15.   end
  16. end
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发表于 2015-7-30 13:34:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-7-30 20:05:00 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-7-30 13:34
弱智但可行的方法
在数据库里设置多个一模一样的史莱姆

谢谢你~~~我去试了,然而并没有用……(′・_・`)
难道我要走上每个敌群都只有一个敌人的道路么,但是这样还要选择敌人个鬼啊(奏凯

点评

不管是同种还是不同种显示效果也还是BUG,不懂脚本……迷……_(:з」∠)_  发表于 2015-7-30 22:08
同一个队伍里有很多种史莱姆?  发表于 2015-7-30 21:36
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发表于 2016-3-17 21:10:17 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-18 13:46 编辑
  1. # 脚本 BY 子弹君
  2. class Scene_Battle < Scene_Base
  3.   attr_reader :spriteset;end
  4. class Spriteset_Battle
  5.   attr_reader :enemy_sprites;end
  6. class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 更新画面
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def update
  11.     super
  12.     if Graphics.frame_count % 32 == 0 and self.visible and SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle)
  13.       SceneManager.scene.spriteset.enemy_sprites.each do |e_sprite|
  14.         e_sprite.start_effect(:whiten) if (e_sprite.battler and e_sprite.battler.name == self.enemy.name and e_sprite.battler.alive?)
  15.       end
  16.     end
  17.   end
  18. end
复制代码
也许这样就可以了(?)

点评

已测,完全ok!谢谢~!(不过我已经决定用你写的那个了wwwww) 这帖就供以后碰到同样问题的人参考~  发表于 2016-3-17 22:04

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