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[已经解决] 行动序列动作插件的问题

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发表于 2016-6-24 11:32:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教大神,用行动序列插件,怎么让角色在播放技能动画的时候隐身,直到动画播放完了才出现啊!

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 楼主| 发表于 2016-6-24 11:35:12 | 只看该作者
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发表于 2016-6-24 11:44:23 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-24 11:53 编辑

用OPACITY指令呗。
举个栗子:
opacity user: 0, 15
这个命令是指在15帧内,让 user的透明度变为 0. 帧数写长一点就是一个渐隐的过程,短一点就是瞬间消失;USER换成TARGET就是选定目标消失,换成ENEMY就是敌方隐身,具体可以看帮助里的对象指令列表;0换成其他数字就是换不同的透明度,255是完全恢复原样。后面如果跟上 wait for opacity 指令就是等待角色消失后再进行下一个动作,不加就可以一边进行下一个动作一边消失,比如前进什么的。
可以插在任何你想让角色消失的地方。
opacity user: 255 ,15
这样就是让玩家角色从从隐身中恢复过来。务必在技能结束后插入,不然你的角色会隐身一整场。

除了玩家单独隐身外,再提供一个比较实用的命令给你

opacity not focus: 0 ,X
这句的意思是除了玩家和其选定的目标外,其余敌我人物全部隐身,只剩选定角色和它的目标在场上。
适合写在人物准备动作之后,用来做大招开启前的铺垫效果很好。可以结合zoom,camera这些指令使用。
恢复当然就是
opacity not focus: 255 ,X 咯。

透明度除了可以用0到255定义外,也可以用百分比,100%就是不透明,效果是一样的。


https://rpg.blue/thread-394254-1-1.html

我昨天刚好发了个技能范例,里面有OPACITY指令,你可以去看一下,上头是链接

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安利一下,你还可以用我这个技能指令里公共事件改色调插图片的方式做人物消失,原理不一样,但更华丽。  发表于 2016-6-24 11:49

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 楼主| 发表于 2016-6-24 12:02:10 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-24 11:44
用OPACITY指令呗。
举个栗子:
opacity user: 0, 15

我这样写了,但是唯独角色透明没有效果,其它都是正常的
<Target Action>
opacity: user, 0, 50
animation 277: target
wait opacity
action effect
</Target Action>
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 楼主| 发表于 2016-6-24 12:03:36 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-24 11:44
用OPACITY指令呗。
举个栗子:
opacity user: 0, 15

好的,谢谢,我去看一下
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发表于 2016-6-24 12:34:54 | 只看该作者
六道神话 发表于 2016-6-24 12:02
我这样写了,但是唯独角色透明没有效果,其它都是正常的

opacity: user, 0, 50

很抱歉第一遍回答时候笔误,命令的冒号写错位置了,你看下修正过的。

是opacity user: 0, 50

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大神啊,角色透明是可以了,我如何设置技能动画播放完了他才出来呢?  发表于 2016-6-24 13:23
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 楼主| 发表于 2016-6-24 13:09:47 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-24 12:34
很抱歉第一遍回答时候笔误,命令的冒号写错位置了,你看下修正过的。

是opacity user: 0, 50 ...

哦哦,可以了,谢谢

点评

想技能播放完才出来,opacity user: 0, 30 那句就不要插那么早,先写一句wait for animation让动画播完。  发表于 2016-6-24 16:28
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