设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3499|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[我要招募] 【分成/有偿】 同人JRPG《山海之境》招募团队成员(16-09-19 upd.

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
3809
在线时间
14 小时
注册时间
2016-5-15
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-5-15 05:02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 QiyaoAlex 于 2016-9-19 19:45 编辑




一,        简单说说《山海之境》

        牵扯到“山海”两个字,肯定都能想到《山海经》。没错,这就是一部以中国古籍中各种仙兽精怪拟人化(娘化)为核心的收集培养式SRPG。《山海之境》打算构造出一个生活着各种中国传说生物的独特境界,编织世界里各种各样的地区地点。采用时下非常热的“娘化”方式塑造出各种各样的角色,描绘这些角色相互之间交织产生的故事。剧情方面以传统RPG的强度去构思;游戏方面采用收集培养为主要素,取具有空间性和策略性的SRPG为系统;路线上则强调探索和分支。玩家将和主人公一起探索这个幻想的世界,遇到形形色色的角色和故事。而在旅途之中收集和培养自己中意的角色,帮助自己通过沿途遇到的各种困难和挑战。


二,        基本资料

游戏名称:山海之境

游戏类型:JRPG,SRPG,收集养成

制作引擎:Unity

运行平台:PC

销售方式:漫展销售+网络通贩+Steam

风格题材:二次元(ACG)风格,中国传说生物娘化题材,2D画面。

已有主要成员:10人(程序*3,策划*2,美术*5)

现需招募成员:程序员;角色、CG、游戏场景绘师; 影音制作。



三,        故事&世界观介绍

        在各类古代典籍中记载的,被人们认为仅在传说中才存在的物种其实是确实存在的。在人类开化甚至出生之前,它们是原始大地最早的一批住民。这些传说生物被人称之为“源种”,取义为“文明始源之时存在的物种”。

        原本源种作为人与自然之间的纽带,被人类敬畏着,但人类逐渐地远离自然,源种与人类为了争夺生存空间开始爆发的冲突。无貌的源种——帝江意识到时代终将不属于源种,所以它以人类未繁衍时的华夏大地为蓝本,创造出了山海之境。从此,幻想生物们开始逐渐退出历史舞台。

        时过境迁,随着源种不断进入山海之境,人类与源种的关系越来越远,数十年前,龙带领着最后一批的源种进入山海境,人类与源种的关系从整体上来说已经断绝了。新来的源种也将同时期人类的文化带了进来,再加上源种本身的生活习性,山海境内形成了独特的自然与社会系统。

        刚刚成年的神鸟凤凰——女主人公百里灵歌正要进行成年礼。士当以天下事为己任,有着贵族习性而又活泼好胜的灵歌打算借着成年礼的出行而参加“境主”的修行,成为一直空缺着的山海之境的“境主”,承担起自己认为的身为神鸟凤凰的责任。“顺便也可以高高在上受到所有人的仰慕”,当然这样的小心思也不是没有。就在她正要踏上旅途的时候,山海境内暗流涌动。在这样的背景下,灵歌和主人公意外相遇,并一起踏上旅途。



四,        系统特色

基础系统为SRPG,不过和常见的SRPG有许多不同之处,并且要相对复杂一些,其中很多思维更接近RPG而不是SRPG,所有的设计也是以一款独特的动漫系作品为核心目标,不会因为SRPG而轻视RPG的设计,所以标题上才用了JRPG而不是SRPG来描述本作。
玩家是一个乱入异世界的普通人,以这样有代入感的视角展开游戏,对这样一个世界进行探索,以外来人的身份来接触这个世界本来的角色,和玩家一起逐渐了解这个世界。在这一点上,许多SRPG都是跟着故事章节打战役,舍弃了在城镇、山野、遗迹自由移动探索的乐趣。然而既然创造了一个新的异世界,不能让玩家在里面跑来跑去就没有意义了,所以本作中玩家是像RPG一样在世界中探索。由于剧情是轻松愉快插科打诨的风格,所以在探索设计上采用半开放性世界设计,只要是可以移动的区域基本可以自由移动。在这一点上希望向部分任系RPG靠拢。明明向着目标地的反方向走的,但是却触发了什么特殊的剧情,甚至发现了什么不为人知的计划也说不定。就是这样的感觉。我们希望游戏剧情跟着半开放性的设计跳出单线脚本的JRPG思路,而获得分支。配合着收集培养要素,增加多周目游玩的乐趣。
系统上,游戏主打收集培养和SRPG。不知为何,现在人类的风气渗透到了这个异世界,所以原本以原始形态生活的源种们利用它们的变化能力,为自己拟态出了人(meng)类(mei)一样的身躯,以人类的习惯开始了生活。这种风气渗透了很长一段时间以后,连山野间不会使用人类语言的源种们也顺应了这种潮流。玩家可以使用它的特殊能力来和这些野生的萌妹子进行沟通,从而使她们成为你的伙伴(去吧大师球!)。以这样的设定为核心,游戏主打收集培养的SRPG系统。也是因为这样的设定,游戏没有兵种的设计。策略要素来自于十二种属性的技能和每个角色独特的设计为核心。在技能设定上还有自由搭配的空间,这比兵种搭配要更加多样化,甚至可以帮助我们跳出传统死板的SRPG设计,增加一些有特色的东西。
嘛,这样一来,真的还算一个SRPG吗?那么干脆抛开传统的设计如何?通常一场SRPG打起来需要花上一段时间, 可是如果就是练个级也要打一场战役,节奏太拖沓了。结合着收集培养以及探索要素,战斗在 同战斗系统 的基础上分为通常战斗和大型战役。通常战斗节奏快,舍去冗杂的策略要素和多余的系统,方便抓捕、培育、练级。而大型战斗则保留SRPG关卡设计的特点,需要玩家思考参战的人选。当然BOSS战也是少不了的,玩家也将会用自己组建的队伍和那些实力“犯规”的神兽进行对抗。




五,        部分角色介绍

        【主要人物】

        游戏的主角是主人公和灵歌,而他们将在整个山海之境中游历,遇到各种各样的角色。这其中有为了通过修行而必须打倒的四灵;也有在各处闹事,破坏山海之境和谐的四凶;有些角色会给主人公提供帮助或者成为共同的队友;当然也有些角色会沦落为灵歌“登天”的垫(jing)脚(yan)石(zhi)。游戏中主要人物的绘制计划由组内画师“迅哥儿”负责。以下是部分登场角色的简单介绍:

        (主要角色除了女主角百里灵歌以外,立绘仍然在设计之中)





        【同伴角色】

        除了剧情中出现的角色以外,也有许许多多虽然变成人类的样子但是不通人言,依然保留着自然习性的源种。自然的法则就是物竞天择、适者生存。玩家可以选择毫不留情地击退它们,或者通过主人公的特殊能力和她们建立精神沟通,使之成为队伍中的一员。每个物种都有自己独特的能力,也有部分可供玩家调教的地方。

        以下列举部分已有设定的源种。  





五点五, 非正式画面展示
下面是一些设想的游戏设计展示,其实是内部图片。主要用来简单模拟一下预想的效果,用于方便配发美术任务,以及提供原始的设计想法。
(场景素材来自网络资源,仅用于说明游戏想要达到的效果,不会在正式宣传和实际游戏中使用。)



【↑】游戏2D场景的简单模拟。(UI正在设计,所以没UI)


【↑】早期的图,给美术设计UI用的说明图。别吐槽方格,实际要用六边形。


【↑】同样,给UI美术用于设计UI的功能图。


六, 关于项目&团队现状&人员招募

由于是我个人发起的,所以看做是招募游戏项目组也好,说是新成立的同人社团招募同伙也好,总之是一个以网络为平台的制作团体。其实我很想创办一个同人社团,不过不管怎么说游戏还是主要的,所以目前主要是为游戏招纳同人组织。不论是有参与同人创作意向还是单单想要参与这个作品的我们都非常欢迎。另外如果有现有社团愿意跟我们合作的话我会非常高兴的。如果说我们自己成立社团的话,那么就是以这个游戏为第一炮开辟全新的社团。除了本作品和有所构思的续作之外,我和挚友挂历各自手下也都有未发表的文坑。

游戏方面,打算走漫展场贩+网络通贩+Steam。不说游戏品质,我觉得就冲着这个项目的题材和类型放在这里,绿光通过应该是没跑的。从近期登陆绿光的国产独立游戏的销量上看,收获意外的可观。虽说同人都是用爱发电,如果可以顺利完成,收益也应该不会亏待所有人的付出。近年来对国内基本上没有破解自家游戏的情况了,要是真的破解了,肯定是要被舆论给淹死。

目前团队成员已经小有规模,尤其是程序方面。我们有3个入职均两年以上的程序员负责程序,已经写了有一个月的代码了。我和挂历我们负责所有的策划,从剧本到系统再到数值和关卡。有五名美术人员,分别负责Q版角色,人物立绘,和UI特效。有专门的人员为游戏作曲和提供音乐方面的指导。另外还有数名接散稿的画师。不过我们仍然需要额外的美术人员,主要是游戏场景的绘制和人物立绘。(毕竟是收集游戏,而且还有很多剧情角色,立绘的需求量在压缩预估的情况下还是会突破三位数)

不过也正因为是我个人发起的个体团队,支付得起非人力方面的开销尚可,如果说要像正规团队一样派发工资就做不到了。我自己也是个吃土少年实在是抱歉。报酬方面,游戏的盈利是以其最终的销售额在组内根据负责的部分进行分利。如果你一定需要吃土少年拯救吃土少年少女,我们也不是一点都拿不出来。可以看一看下面正式的招募说明,具体数额也可以私下联系。



【人员招募】=============================

0,【程序员】

我们的程序组已经组建完毕,需求上并不需要新的程序员,所以列作编号0。程序上的人员并不是1+1=2的概念,人多有时候可能还是坏事。不过我们不介意额外招收时间充裕,又了解游戏开发的程序一名。具体可以商谈。



1,【立绘画师】
日系风格人物设计,立绘绘画。

立绘分为剧情角色萌妹子和野生萌妹子。由于角色过于庞大,我们打算采用卡牌手游那样,寻求多名画师来负责立绘。不过为了剧情上风格的统一,剧情角色还是需要一个或者最多两个绘画风格相近的画师来负责。

剧情角色迅哥由于个人原因退出了团队,我们已经找到了画师MAIZE来接任主要角色绘制立绘,主要角色的人设将会不日更新。

其他角色则不限制,极端来说就是一个人一套也没问题。和剧情角色不同的是,这些野生的萌妹子有着获得历练之后,可以提升自身作为源种的灵格的能力(艾玛,其实就是进化啦)。最多会有两次进化,进化会涉及到立绘的改变。一般第一次进化保留原本角色的动作改变一些细节装饰就可以了。而第二阶进化则最好对衣着设计做较大改动,如果画师愿意,还可以重新涉及动作,具体下面有配图。如果只有两阶进化,就可能是1到2或者1到3。当然也有后期才入手,不用进化的。

下图的组内画师ALeo绘制的火鼠,可以当做参考范例。画师自身对服装稍微有些苦手,所以作为为项目提供的首次立绘,一阶动作变化比较小,二阶选择的改变动作来弥补服装改动少的问题。





2,Q版立绘,和骨骼动画师

游戏整体采用2D,但是传统的逐帧切图工作量十分庞大。我们打算采用骨骼动画来作为实际游戏中出现的人物样子,简单来说就是皮影戏。软件采用的是DragonBones。实际效果希望能够达到《少女前线》那样的效果。



我们应该是已经有茶萝负责Q版角色以及骨骼动画的,但是似乎出了一点状况最近联系不上她了。所以我们考虑纳入一名新的Q版绘画和骨骼动画师,就算后来联系上了,多个帮手也是很吼的。

Spine或者龙骨都不是特别难以掌握的软件,即使不会也可以尝试去使用。




3,【CG背景、场景美术】

为游戏绘制场景原画,为CG绘制背景

由于游戏的版图其实很大,如果用一张张的原画估计画师要被掏空了。我们采用tiledmap,即不同“地板”拼接,这种类似RPGmaker的地图绘制方式对于大面积地图来说大幅度减少工作量的同时,也方便策划者更改地图的设计,可以用编辑器一样的东西来直观地把握地图。除此之外会有部分通用的建筑物和个别特殊的建筑,以及一些花草树木等场景设施需要绘制。

如下图,所有草地都是由一个地板铺出来的,所有草,石头,树木也都是平铺的。另外需要说明的是这些都是商业资源图,个人组织并不要求这么高的质量。


(下图采用的部分资源是网络资源,只作为说明我们的需求使用,正式宣传和游戏中不会使用。)



4,【影音】

BGM和SE将采用自主编曲结合日站许可资源结合/重编的格式。目前已经有一位编曲大大紫夜幻晴加入。不过我们依然愿意招收拥有BGM和SE编写能力的人员,曲风等详细问题详谈。
另求会制作动画的大大。



【报酬&工期】========================
报酬我们希望根据销售额和分工的任务分成。个人发起的组织所以资金很是拮据。
如果一定要吃土少年拯救吃土少年,有两种方案:
-        正常的约稿关系,300~500一套。不参与最终分成。
-        参与分成,100一套,分成会削减20%~30%。可以选择作为组员加入团队。
*       以上原则上只针对非剧情角色,其他部分的美工由于和制作流程关系比较紧密,除非长期合作,不方便以约稿的形式。不过有谈一谈的空间。
由于涉及到利益问题,严肃起来也无可厚非。如果有人要求,我们会在律师的指导下,实地会面,签订具有法律效应相关的协议。
在各方面职位的人员就位的情况下,预计工期需要一年时间。不过根据各种各样的情况和不可抗突发事件,跳票也是很正常的事情。我们会努力早日完成。

【联系方式】===========================
QQ 604593205 七耀 【项目发起人,总策划,协同剧本
QQ 594069700 挂历 【剧本主笔,协同策划

评分

参与人数 2星屑 +2160 收起 理由
·雾逝者· + 160 滋瓷!
迷糊的安安 + 2000 LV UP

查看全部评分

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
3809
在线时间
14 小时
注册时间
2016-5-15
帖子
4
2
 楼主| 发表于 2016-7-27 11:44:35 | 只看该作者
自顶也不能低于六个字
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
153
在线时间
723 小时
注册时间
2014-4-10
帖子
129
3
发表于 2016-7-27 12:16:20 | 只看该作者
大作   期待中
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
1
星屑
3243
在线时间
904 小时
注册时间
2007-8-13
帖子
113
4
发表于 2016-7-27 13:04:35 | 只看该作者
啊 超喜欢这类题材的 好想参加 但看了看自己的水平 顿时觉得 默默支持 ↖(^ω^)↗加油
一个懒人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
363
在线时间
217 小时
注册时间
2015-2-4
帖子
93
5
发表于 2016-7-27 23:08:40 | 只看该作者
嗯……想问一下如果立绘的话大概工作量是多少?每个月只能画一张可以吗?
因为时间略少比较纠结,但题材挺感兴趣的(以前也有过山海经背景的游戏构思,虽然最后因为有另外的企划放弃了。。。

现猪厂游戏策划一只,美术技能带一些→相册里最新的一页有两年前和现在的一些图- -,编曲技能其实也有一点但是点的不多所以算了-,-
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
3809
在线时间
14 小时
注册时间
2016-5-15
帖子
4
6
 楼主| 发表于 2016-7-28 11:06:32 | 只看该作者
lucy94920 发表于 2016-7-27 23:08
嗯……想问一下如果立绘的话大概工作量是多少?每个月只能画一张可以吗?
因为时间略少比较纠结,但题材挺 ...

每个月只画一张我们就需要十来个画师了Orz。

点评

www那也是w。。。不过之前帮别人画过发现工作一忙起来就容易拖出一个月(只能算啦)  发表于 2016-7-29 15:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
7
发表于 2016-8-1 15:09:22 | 只看该作者
很好奇,未见战斗系统,不用像素美工的情况 战斗中人物以及敌人处理是矢量图+骨骼进行还是卡片
--b嘛我就是问问,标题风格有当年轩辕剑风,我挺喜欢的~还有那个“混沌”轩三外中的好像 不过因为山海经描述就那样,顶多在装饰上下功夫。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
839
在线时间
3 小时
注册时间
2016-8-5
帖子
3
8
发表于 2016-8-9 16:54:37 | 只看该作者
打杂  打酱油 的要不要
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
3809
在线时间
14 小时
注册时间
2016-5-15
帖子
4
9
 楼主| 发表于 2016-9-19 19:47:31 | 只看该作者
本帖最后由 QiyaoAlex 于 2016-9-19 19:49 编辑
89444640 发表于 2016-8-1 15:09
很好奇,未见战斗系统,不用像素美工的情况 战斗中人物以及敌人处理是矢量图+骨骼进行还是卡片
--b嘛我就是 ...


抱歉账号丢了一段时间,刚刚才找回。

这些问题就在刚刚的更新已经全部都有答复啦。
内容变动比较大可以重新再阅读一遍。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 06:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表