设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8580|回复: 34
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 大家对于团队合作开发是怎么看的呢?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2699
在线时间
1060 小时
注册时间
2015-11-1
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-6 12:56:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想必对于大部分人来说,想要制作游戏,仅凭自己一个人的力量还是太过勉强的。

其实并不在于是能力方面。
我觉得人之所以想要寻求伙伴,更有着互相督促,分担风险,以及以免一个人思考的时候往往会陷入某种僵局的意义。


我浏览过这一届的极短比赛。
其中不乏亮眼的作品。
出于个人口味的选择,我玩了极小型星球以及瓶中精灵两作。

都是小而精巧的作品。

另一方面也让人羡慕这样的团队合作。


在过去我也加入过2个贴吧招募团队的QQ群中。

一个是由恐解爱好者们组成,另一个由几个拥有接近专业水平的人组成。

不过两个都无果而终。

初中爱好者们的群变成了女孩子的聊天群。

专业组的主催因为找到了工作的原因脱落了,虽然一开始的时候说过绝对不会放弃,这是我一直以来的梦想什么的。


大家感兴趣的话,不妨也来交流一下,团队合作失败也好,成功也好的经验吧?

应该如何维持住一个团队啊。

应该如果兼顾工作与业余时间的分配。

或者是其他的想法。


虽然这样的贴不是没有过。

但是随着时间的推移,论坛成员的变迁,想必大家也有了不一样的想法了吧?

评分

参与人数 2星屑 +166 收起 理由
MeowSnow + 66 Team work is very importent
回转寿司 + 100 讨论帖鼓励

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
4506
在线时间
1151 小时
注册时间
2016-10-28
帖子
551

开拓者

2
发表于 2017-5-6 13:05:59 | 只看该作者
团队合作出成果的条件……
首先,主策必须要挑得起大梁,就算只有自己一个人他也能做出来的程度。
其次,成员要认为自己参与的是自己的游戏,而不是只是去玩或者勉为其难帮忙的。
再次,如果没有收益(工资),成员们基本上得是真爱……否则像做游戏这么麻烦的旷日持久的艰苦工作,还不一定保证能做得出,很多人半路就跑了。
最后就是……成员之间的关系融洽不要整天撕逼否则秒秒钟分崩离析。

于是。能达成这几条的还是有希望做完的。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
回转寿司 + 40 赞认真的讨论

查看全部评分

用脑子来养鱼的杯子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

梦石
0
星屑
8596
在线时间
3857 小时
注册时间
2015-5-12
帖子
2077

剧作品鉴家

3
发表于 2017-5-6 13:08:32 | 只看该作者
给钱呐……
有了这个估计不难弄。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
6901
在线时间
7028 小时
注册时间
2013-11-2
帖子
1344

开拓者剧作品鉴家

4
发表于 2017-5-6 13:31:03 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-5-6 13:33 编辑

如果你是主策划,而对你来说钱不是问题,那么什么都不是问题。
如果你是有偿接单的,单子做好钱收了,那也就都没问题了,哪儿管这游戏能不能做成。




那么无偿或者低价有偿的情况下…互助比纯粹的招募更好一些。
什么叫互助?比如我是程序,他是美术。我们俩都有自己的坑。那么我需要美术,他需要程序。互相帮助,互相督促。取自己的长处来补别人的短处。
利益驱使的合作(不管是钱还是技术交易)远远比光是用“兴趣”来维持动力来得有效。

一个团队里面,主策划绝对是最重要的职位。主策划必须清楚知道自己想要做出的游戏是什么样子的,而且也忌一改再改甚至砍掉重炼。
另外就是,拿着游戏工程(一般是主策划)就最好什么都会一点,尤其是RM编辑器的用法。别什么鬼都不会然后你做啥游戏呢?
拖泥带水也绝对不是什么好事儿。拖着拖着就没有下文了。所以啊,该冲进度的时候还是得冲,确保每天都有进度。

点评

赞,总结得很到位  发表于 2017-6-27 11:31

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4598
在线时间
1206 小时
注册时间
2016-4-7
帖子
982

开拓者

5
发表于 2017-5-6 16:13:12 | 只看该作者
一定要上git
一定要上git
一定要上git

评分

参与人数 3星屑 +76 +1 收起 理由
guoxiaomi + 1 自从用了GIT,身体一年不如一年.
夜$神 + 10 就不!
MeowSnow + 66 流石史塔克神触

查看全部评分

附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

6
发表于 2017-5-6 16:30:14 | 只看该作者
谢邀。
首先抛弃商业团队和有大量投资的(压岁钱等)的情况。只谈最常见的业余无氪金团队(微氪不改命)
首先明确团队合作的意义:
1, 提高游戏的品质。2,缩短游戏制作的时间。3,顺便找一个男朋友。
千万不要听信玩家的意见进而大改游戏。少了一个事多的玩家也许会获得更多的玩家,大改游戏结构,少了一个游戏制作人员是典型的得了芝麻丢了西瓜。
一切收人标准要参考上面两条核心。
团队的创始人(团队)一定是 主策主美主程 三个职务兼职两项以上。且发起人一定是一个可以独立完成的人,例如:《囧魂》,《雨血》,《黑暗圣剑传说》等。
然后从游戏的三个制作阶段来说说何时该组建什么样的团队。
第一个阶段是构建游戏概念阶段。在这个阶段,我们会提出一个别于其他游戏核心概念,这是游戏最核心、最特色的一部分,也是吸引你的团队成员的重要组成。概念之后进入游戏原型制作阶段,这时,我们会搭建游戏最核心的系统。之后就步入首个可玩版本的研发,也是大家习惯称作Demo的制作阶段。
这个阶段需要:一份基本的策划案和大致的剧情流程,战斗脚本的确定,美术风格的确定。
这个阶段请自己独立完成。这个阶段找人就会人浮于事,绝大的聊天的游戏开发qq群就是因为这个阶段招人产生的,大家喋喋不休的为剧情脚本和美术风格讨论,最后啥也讨论不出来。
第二个阶段就是扩展游戏内容,添加更多的地图和支线,添加更多好玩的系统,这个时期是招人的最佳时期,上一个阶段做的好,这个阶段招人一定没有问题。
这个阶段注意的是,一个人对应一个脚本,一个支线为好。减少bug的产生。这时还不能招募玩家。
不兼容的脚本,不成套的美术资源请一定放弃,一定保证这个时间是高效的,团队的士气会很高。
第三个阶段是游戏进入收尾阶段,可以找大量玩家测试找bug了,一些团队的大神会因为各种各样的原因处于万年潜水阶段,例如他的男朋友和别的男的跑了,他要参加他前女友的婚礼,他的公司股票大卖,他迷恋上打麻将而拒绝画漫画等等。这个时候需要自己动手了。
游戏不成功,你们还是朋友,游戏成功了,你们会反目成仇。从国外到国内,从商业到业余,无一例外。
合作的大神请在一个月内尽快使用,不可能有大神陪你做几年的游戏。三个月做不完游戏,三年也做不完。
主美团队和主程团队互相提携是最稳定的模式。

最后,女孩子的聊天群,能让我加一下吗?

点评

团队发起人的描述不能同意更多,而且不要盲目听信玩家意见也说得一针见血,赞一个  发表于 2017-6-27 11:33
知……知乎?  发表于 2017-5-8 15:11

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
回转寿司 + 120 赞认真的讨论

查看全部评分

“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

7
发表于 2017-5-6 16:32:20 | 只看该作者
柳之一 发表于 2017-5-6 16:30
谢邀。首先抛弃商业团队和有大量投资的(压岁钱等)的情况。只谈最常见的业余无氪金团队(微氪不改命) 首 ...

编辑好的段落一发布就没有,凑合看吧
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
4801
在线时间
1567 小时
注册时间
2014-1-9
帖子
402

开拓者

8
发表于 2017-5-6 16:39:20 | 只看该作者
我觉得一个人做也挺好的了…
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

9
发表于 2017-5-6 23:10:16 | 只看该作者
团队越小效率越高
就像是物理里面讲的“力”
团队人数一多,就难免开始内耗磨洋工推卸责任
虽然力变大了变多了,但是合力反而变小了
所以说,对于小型独立作者而言,核心部分(剧本、玩法、人设等)最好由两个人以下控制
至于美术、配音之类的非核心部分就可以外包,他们可以给建议,但是不能够触动核心部分
不然就变成了互相瞎几把改。
如果有一个特别狠的人专门管拍板儿还好
没有的话,核心权力的丧失也就代表着你失去了主动权
团队的合力就开始减小了
不过毕竟是合作就又人与人之间的摩擦,有矛盾是正常的
所以互相的信任和理解还是必须的
到最后全变成撕逼和扯皮就不好办了

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论

查看全部评分

Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2699
在线时间
1060 小时
注册时间
2015-11-1
帖子
271
10
 楼主| 发表于 2017-5-8 14:29:43 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-5-8 17:56 编辑
御曹司 发表于 2017-5-6 13:08
给钱呐……
有了这个估计不难弄。

有钱万事顺,很多时候都会有这样的想法。

但是我意识到一个问题。

对于不同的人来说,需要用钱去做的事情,占的比重会有多大呢?


无论有偿无偿,如何才能将团队引导向一个较好的方向。(假如是一个团队的话。。)

这应该才是思考的重点。



RaidenInfinity 发表于 2017-5-6 13:31
如果你是主策划,而对你来说钱不是问题,那么什么都不是问题。
如果你是有偿接单的,单子做好钱收了,那也 ...

这种做法相当于以物换物。

不过实际并没有这么严肃,大概可以视作一种自发性的友爱互助行为吧。


该冲的时候冲,这句话很有道理。



dearake 发表于 2017-5-6 16:13
一定要上git
一定要上git
一定要上git


可惜我就不太懂用这个。我自己的工程是定期传网盘里的。

如果懂得用github的话,我想大概应该会有不少方便专业者的功能吧?



柳之一 发表于 2017-5-6 16:30
谢邀。首先抛弃商业团队和有大量投资的(压岁钱等)的情况。只谈最常见的业余无氪金团队(微氪不改命) 首 ...

十分感谢你的回复。

对于现阶段的我来说,十分地参考到了。

成立团队的意义,以及组建团队的时机。

有机会希望可以亲自用于实践。


消失的那一段,真让人在意是什么内容。


女孩子的聊天群,目前只收身上有鲜花胎记的少女。

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
回转寿司 + 80 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 18:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表