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本帖最后由 52921667 于 2017-5-7 21:26 编辑
游戏名称:尘与土的边缘
游戏作者:绚丽奈落(也就是我自
游戏类型:剧情探
结局数目:4个
通关预计时间:6小时至10小
游戏大小:应该不会超过90MB
我平时还挺喜欢玩一些RPG大师做的 恐解或者 剧情向RPG(没有暗雷)的游戏的ㄟ(▔▽▔)ㄏ.但是作品玩多了嘛...总避免不了套路...比如鬼最后的真相基本都是谁谁谁冤屈啊,谁谁谁惨死啊,为了什么和恶魔签订契约啊...之类之类...(主角:(°ˊДˋ°) 为什么他们死了能变鬼.我死了就是死了.)而且.是总是设定在中世纪,古代,还把我憋在室内....
后来我就想,我要不要做一个现代背景的游戏,然后画一堆室外场景不能让别人觉得我小气..............
于是说干就干了.因为有了之前处女作的经验,这次考虑到工作量问题,我也就是只算做个2~3小时流程左右.但是...结果做起来完全超出了我的想象!!(╬▔^▔)这室外场景的绘制真...不是一般的费事!!工作量比预期多了好多!! 而且剧本中间经过N此修改.发现流程已经远超当初设想的时间...ㄟ(▔▽▔)ㄏ曾经无数次想算了不做了...(≧﹏ ≦) 但是看到之前已经完工的那么多地图和行走图又不忍心....
终于....终于.......熬到今天,游戏完成度99%了!!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~ 从去年8月下旬一直熬到今天,掐指一算也有9个月了!真是不容易啊...现在就剩最后的作者小屋 以及 游戏BUG的检查了.(*▔^▔*) 想想今天正好五一,于是赶紧炮出来发了个预告...
现代城市街道地图刚开始画的时候还真是没少让我吐血呀(╬▔皿▔)凸...为了怕自己浪费在画角色画地图上的时间拖的太久而弃坑.我就只画了主角和另一个配角的头像和行走图,遍迅速投入事件制作了.等游戏做完了回头再来考虑这些就好了.如果开头大量时间浪费在画图上,游戏热情消散了就完蛋了.(这招我觉得还挺有效)
一些游戏画面GIF图..
( ̄ε  ̄)游戏是ARPG战斗模式...但是讲真的.战斗部分很少....不是主要...
下面是一些游戏截图.
火车被炸毁,ㄟ(▔皿▔ㄟ)这个场景折腾了我好久...
(*▔^▔*)多灾多难的男主哟.....
ㄟ(▔▽▔)ㄏ最开始只做没有的,后来考虑来考虑去 又加上去的烈士纪念碑...
ㄟ(▔▽▔)ㄏ不光有城市还有野外.
作者小屋准备弄的阔气一点, 不光房屋大 房屋外还要做一条街道. 想让游戏里所有出场过的角色都在这里在登场一次(~o▔▽▔)~o...(不过貌似工作量不小...我想偷懒了..)
预告的游戏截图怎么能没有女主呢(≧﹏ ≦) 再补几张图...
火车上的初遇乀(ˉεˉ乀)
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