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[讨论] 66RPG有考虑过成为Steam上的发行方吗?

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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2017-6-11 13:16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-11 14:04:41 | 只看该作者
同感有个接受度高的发行会放心许多,况且6R还能自产内容。
对论坛和对开发者都是好事。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-11 15:20:31 | 只看该作者
这些弯路具体大概包括什么情况呢?

而这个发行商具体又起到了一个什么作用呢?只是无偿地为游戏开发者提供服务吗?仅是单方面地付出吗?谁又能来承担这份义务呢?


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星尘泪 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2017-6-11 15:51:31 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2017-6-11 16:50:20 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-6-11 16:56 编辑

如果真有这么方便的组织……许多正在为如何上Steam而艰难摸索的6R管理层成员应该是最开心的人了吧w(喂

正经地讲,LZ可能有点过于高估RM6R的能力了?成为Steam发行商需要财力背景,选拔宣传游戏需要大量人手,而根本没有任何收入来源与资金支持、目前已经缺人到连许多版块都处于无人管理状态的6R要如何做到这些呢?六趣公司或许有这个能力,但那边早已放弃RM6R对这里彻底不闻不问了,不可能有意愿去尝试这种多半会以赔本告终的项目。

当然我也认为对不少有志于独立游戏制作的RMer来说,缺乏Steam发行经验确实是个很大的问题,然而在这方面6R管理员和斑竹与普通会员并无差别,谁都没有任何门路,只能靠自己一点点探索。所以如果大家都能像夜神君那样,有相关的经验教训便过来跟大家慷慨分享,在交流讨论中互相学到更多知识,这大概就是尽量避免弯路的最好办法了?

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↓其实个人不太看好,至少很难想象六趣要做的是“帮助RMer上steam”而不是“弄个橙光那样的新独占式在线制作工具”。当然希望是我想错了。  发表于 2017-6-13 08:22
或许接下来六趣会做一些事。  发表于 2017-6-12 23:18
只是希望大家能抱团,有一个统一的发行商以及统一的公关是最好的,一个人在Steam上根本不够看。  发表于 2017-6-11 20:07

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-6-11 18:58:12 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-6-11 19:00 编辑

1.新政策直接发行下周一上线,目前说的是一百刀门票,卖够一千刀这一百刀还给你
2.发行商和开发商是可以随便填的(除了不能插图片)……
3.中国g胖30%,政府10%,到手最多60%,6r再抽15%……嗯……
4.版权也是个问题……搞成第二个橙光原作者只有署名权之类的就尴尬了……

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发表于 2017-6-11 19:13:33 | 只看该作者
defisym 发表于 2017-6-11 18:58
1.新政策直接发行下周一上线,目前说的是一百刀门票,卖够一千刀这一百刀还给你
2.发行商和开发商是可以随 ...

不过这种抽成也是渠道的代价了。
既然选择了让中间商代替发行并且解决各种发行问题,那么发行商和平台本身抽成也就很正常了。

版权的确是真问题,但要做成只有署名权的话,也不好说有人会选6R了,这种做法只是快速消耗用户,大了之后不好说,但前期也不太可能。

不过和寿司说的一样,怎么和Steam联手本身就是棘手的事情,毕竟对方是大厂了。

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Lv4.逐梦者 (管理员)

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发表于 2017-6-11 19:20:21 | 只看该作者

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找个志同道合的画师朋友一起开坑一起填坑是多么的幸福啊!(逃  发表于 2017-6-11 19:30
若后退就皆成谎言。
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发表于 2017-6-11 19:34:18 | 只看该作者
尝试了上Steam的人感到真的超麻烦哦。
各种意想不到的问题哦……
后续更新也是各种麻烦……
在意评价的作者也是很容易秒秒钟气炸……
靠爱发电的免费游戏上啥steam啊真是的……

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主要问题不是我处理的,我只是一脸懵逼地坐看事情发展然后在一边无能为力地急得跳脚罢了……(……)  发表于 2017-6-11 20:09
那阁下可以也来分享一下经验嘛!  发表于 2017-6-11 19:55

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用脑子来养鱼的杯子。
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发表于 2017-6-11 19:39:11 | 只看该作者
怠惰な騎士 发表于 2017-6-11 19:13
不过这种抽成也是渠道的代价了。
既然选择了让中间商代替发行并且解决各种发行问题,那么发行商和平台本 ...

只有署名权的事情不就是6R干出来的事情么……前段时间知乎上还闹过……
另外……不一定要成为合作发行商,那样太困难了的确是……
不如换个方式——我想也是楼主原本的意思,那就是6R只是起到一个筛选的作用,再将筛选过的作品提交直接发行(纪念天国的青睐之光),同时联系广告(已经不需要拉票了)等等,首先6R站内的受众相对集中一些,这里转化率较高,能够保证第一批的销量和口碑。
反正游戏很少能够长卖的……基本上就是首日首周,这个时间段保证了此后变成什么样也就不需要管了(逃
只要有一两个主打作品走出去就好了,就像当年黑暗圣剑传说仙剑时空传一样
当然……6R的团队(如果还有的话)主要的工作其实应该集中在修正游戏之中不适合大众的部分,例如残念的544*416分辨率,崩坏的美术等等。主要工作应该还是集中在联系和调动画师音乐之类的资源——毕竟潜在购买群体越广,可能受益就越高……

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就是互利,如果能双赢那其实就能玩下去,达不到这一条的话就走不远。撕也是建立在这个上的,玩过头迟早把自己玩死  发表于 2017-6-12 00:23

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