设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2320|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] [20170804]某拖延症患者的周常进度贴。。。

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-6-23 00:01:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 defisym 于 2017-8-4 18:27 编辑

大家好~我是新——啊,貌似论坛水的太多已经不能够装萌新了呢
是不是把进度折叠起来就没人捏。。。。。。



进度:

20170725~20170804:
文本:将女主角1的文本全部录入并校对
CG部分被鸽了,目前是白色开天窗状态
程序:
在基本功能稳定之后添加了快捷操作栏,并且可以方便的开启和关闭




添加了场面回想功能,在通关一条线路之后会解锁该线路相关的场面回想功能,可以随意回想任意章节


优化了AVG部分的流畅度,当然也就牺牲了测试的方便性,现在文件会在开始的时候加载好,不会动态的读取,也就是说在你发现文本错误并修改之后,只有保存并读取才能够查看到修正后的文本
不过操作起来因为反复读文件带来的微妙卡顿感消失掉了,这便足矣
标题画面部分进行了美化,例如夏天会有阳光效果,其他季节也有相关特效,作为彩蛋按下不表
------------
20170716~20170724:
感觉已经从日常进度变成周常进度了……
这也难怪,毕竟写文本什么的不会有太大的进度出现,AVG系统也不可能一直添加功能模块。
上周末收拾东西回家,坐火车啊什么的乱七八糟一堆事儿
总之还在稳步推进中,请组织放心
------------
20170711~20170715:
主要的精力放在了课程设计上
啊,虽然要求也不是那样非常的高就是
(Verilog真有趣.jpeg)
未来几天还要忙报告什么的,咸鱼的日子还在继续
各个方面都做了一些零散的工作
贴吧群里面来了一个画师dalao,挑了一个自己喜欢的人物重置了一下~
真的是太棒了!
也希望他的大坑也能够早日填完,不过目前还是处于多人协作共同构建一个世界的层次上,还没有考虑之后的事情
不过已经有了许许多多超级详细的人设机设场景设定~
期待值+1
同一个群里面另外一个dalao终于找到了一个靠谱的程序员,终于能够做回纯粹的美工痛快的开始做期待已久的模拟经营
虽然苦手于数值策划,但是项目的进度却进展的十分顺利~
期待值+1

------------
20170710:
1、程序:更新了额外内容页面,目前UI尚未完成,很丑,我懂

2、程序:制作了画像鉴赏界面

3、程序:制作了音乐鉴赏界面

我不会说进度条是一个长条计数器和一个纯色的条叠在一起糊弄的
中间的CD在播放的时候会跟随旋转
4、程序:制作了steam界面
(假装自己有图)
也就是提供了打开成就统计页面和社区页面的功能,然并卵,反正也是跳出overlay……
总之就算是补上了鼠标悬浮在steam头像和ID上面有悬浮特效的坑
另外一边就是编译日期和当前版本
点进去预定是跳到staff页面去——
可是staff不同线路是不一样的~
(对,如果这条线路的文本不是我写的话我可是要甩锅的)
所以还是需要一个独立的staff页面,与每条线路结束的staff表不同。
我是反正打算沾点边儿的人就写进去……
不然稀稀拉拉两三个人太掉价了
肯定要写的高大上一些
程序员不能叫程序员,要叫做chief programmer
AVG系统编程
小游戏编程
UI编程
……
啊啊,反正都是我,嗯
嗯,还要有感谢支持我一路走来的……
或许是游戏历史上staff表里面有着最多与游戏开发无关人员的游戏……
------------
20170709:
1、程序:修改了分支界面的显示模式,将显示的控制外挂
现在支持在同一次分支内,根据线路的不同,显示不同的图片和说明文字

2、做了一下聊天软件的界面,添加功能不知道得猴年马月


作为软粉,自然是采用了fluent design(伪
聊天的内容和气泡肯定是提前做好了然后一点点向上滚的
这个支线内容更新的优先级并不高
------------
20170708:
女主角1的线路写完啦哈哈哈~

最开始十二万的预估还是比较准的
好了,等开女二线路之后进度瞬间从100%掉回0%
咦貌似不是0%,应该是5%,因为主要的大纲还是有的(逃
------------
20170706+20170707:
写文本……

------------
20170705:
写文本

主催去日本玩了,暂时失去联系
美术素材美术素材美术素材美术素材美术素材美术素材美术素材美术素材美术素材……
UIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUI……
闲暇时间重温了下苍穹的法芙娜

我怎么管不住我这手呢


一击脱离
------------
20170703+20170704:
写文本啊写文本……

再见,我滚回去写文本了.JPEG
------------
20170702:
1、程序:新增了“语音测试”按钮
2、程序:存档界面新增了一次性切换十条的快捷键
3、程序:DLC额外程序内容的激活
steam还是蛮智能的——后台设定的主程序调用其他程序后主程序关闭,依旧计算在总游戏时长内
------------
20170630+20170701:
月底校园网数据更新,断网
1、文本:推进女主角1的文本进度
2、程序:设计了手柄键位(AVG有必要支持手柄吗?纯粹是个人的兴趣)
3、程序:
更新了音量设置面板
原版:

更新后:

新增了音量指示图标,点击音量指示图标可以切换该项音量静音与否
音量可调范围由0~100修改为0~10(按一百下实在是太丧病了)
4、研究了一下DLC的配置……

看样子是以程序根目录为起始路径的……嗯……
你说搞个测试怎么就那么难呢

5、在内置的Woodoors里面内嵌了Internet Exploder
以上
------------
20170629:
昨晚断网了,所以今早来更新进度
1、打通了《奇异人生》(……)
2、文本:推进了女主角1文本的进度
3、程序:目前只有在当前对话存在配音文件的情况下,对话状态指示器才会有鼠标悬浮特效。
------------
20170628:
比较咸鱼的一天……
1、修正了配音不会正常播放的bug
早期版本是根据场景编号来读取相应的配音文件
后来做了章节系统,一个对话场景可以复用,然后配音相关的代码忘记改了Orz……
啊其实大部分的时间都花在定位bug上了……最后改了一个变量的调用就完事儿了
2、现在你在标题画面点击鼠标右键,会弹出退出确认界面
目前基本上只用鼠标左键和右键就能完成操作了
(所以说我做返回按钮的意义何在啊!)
3、对话状态指示器:在当前对话显示完全后,会在对话框右下角显示可进行到下一句对话的提示图标
现在点击该提示图标可以重听当前对话对应的配音
4、现在会自动读取exe文件的编译日期并且显示在版本号界面上
(主要是因为我以前老忘记手动改……)
5、4小时的《奇异人生》……不能够再玩了,不然就要赶不上日程了
6、莫名的疲倦
上午改了改主程序,从12点一直睡到4点,玩2小时,出去吃点东西(两个半小时),玩2小时
现在头疼得不行……不知道为什么
或许是对着电脑的时间有点长了吧
所以文本进度是零……
咸鱼的一天
------------
20170627:
1、大幅度修改了用语辞典的内部代码
虽然看起来没什么变化就是……里面已经底儿朝天了
主要增加的功能就是选项卡——可以随时切换不同类别的词条

请不要吐槽爆炸的UI……那个是美术(也就是主催)的锅……
目前美术素材还没有全部到位,许多词条都没有配置相应的图片……
而且图片的底衬还是《传颂之物》里面的Orz……
(总比开天窗要强)
(果然是有了一套完整素材就要用到死啊)
然后因为懒得每出现一张新图片一首新歌曲就解锁收集,我打算等通关之后才解锁CG鉴赏和音乐鉴赏
嗯,这两个都还没做
2、用语辞典-名词新写了一个词条:社团嘉年华
然而没往游戏里面录文本……里面现在有几个词条拿来测试系统足够了,等到都写完了一口气全加进去好了
3、女主角2的线路大纲写完了,如此的顺利,果然笨蛋型的角色都比较好写吗……
主线剧情表面上是为嘉年华上面的话剧演出写剧本,实际上是在自己吐槽码字过程中的种种。

咦,所以说她的原型是我自己吗?
4、相应的,女主角1的文本咸鱼了……
还差三章的样子
嗯,昨天也还差三章,唯一的差别是少了个标题,然而是写给自己提示剧情看的,演出里面是不会体现标题的
5、试了试做联动——目前修改为了只有在你拥有相应游戏的情况下才会出现相应剧情。
嗯,这样那些没玩过另外一部作品的,就不会觉得很突兀了吧。
6、早睡早起,明天没有课,早点起来填坑(FLAG立起来了){:2_254:}
------------
20170626:
1、我终于知道插件为啥不运行了
闹了半天把起始路径写错了(……)

正常运行后配套的把编辑器什么的都一起换了

------------
20170625:
1、默认的ini对象最大只支持64KB,文本大约也就是支持300句左右,尝试更换插件并且重构代码……
…………失败了

不知道哪里引用出了错,总之先搁置,还原上一版本备份,继续推进其他系统的开发
换插件这个事儿……还是等哪天有空了再慢慢做吧,反正想要读取界面糊弄一下变成黑屏淡入淡出,只用把右下角的nowloading去了就好
2、将不同线路的文本分开了,继续写写写……
目前女主1的线路是九万字,十二万左右应该能完结

他们都开始啵嘴了,我特么还单身

羡慕嫉妒恨啊……
------------
20170624:
1、改了改弹球游戏的UI,适配了PC的操作,加了一堆成就进去,玩到100000以上会跳“你是有多无聊……”

一共有5个成就,现在统共有33个成就
点击鼠标十万次那个我到现在也没解锁……
2、工欲善其事,必先利其器,更新了对话编辑器
修改前:

改了对话编辑器的快捷键,占用左右切换对话真的是太蛋疼了,没办法细致的去编辑文档
所以改成了ctrl+←、→切换对话,ctrl+shift+←、→一次切换十句对话
外加改了渲染模式,终于不用看radio的白色背景了……
修改后:

(顺便换了张图(逃)
3、(刷了刷厕所
4、写了一点点文本
------------
20170623:
1、部分移植了过去的一个弹球游戏

原来是做到安卓平台上的一个竖屏游戏,这个没办法直接拉伸什么的,于是就修改成了横屏
因为分辨率参数变了所以需要重新做数值……原来的数值也不怎么样就是了

接下来要做的工作是修正原本游戏之中的bug,重做UI,其他三个凑数的模式不想移植了。
啊弹球真好玩


想当初一共就做了4个小时
其中还是有两个小时是自己在玩……
(咦怎么又开始摸鱼了……)

2、写明了CG和背景(线路1、2)的素材需求

因为有文字说明所以还好

分镜稿实在是丧心病狂
------------
20170622:
考完试了,登录论坛,发了个帖子(咸鱼……)
------------



最近在填一个AVG大坑——这是我第1,2,3……算上小游戏的话不知道第几个作品了
不过说是规模最大的第一个应该没错吧
而且还是开发周期被压缩的很紧的大坑
嘛,为了所谓的档期……
满打满算也就还有两个月吧……
也就是说要在八月中旬左右的时候发布
啊!天啊,这意味着什么——
意味着没有时间对文本的细节进行推敲,基本上就是照着大纲写完立马写成导演代码,简单校对一下,避免一些错别字和特别不通顺的地方,然后测试一下演出效果,写好触发事件,紧接着就进入了下一章节的写作……
然后程序部分只能够最基础的测试一下
唉………………{:2_254:}
我写的代码怎么可能会有bug呢.JPEG


我在四月底的时候接手了本作的开发,在项目中担任程序设计,程序实现,UI实现,关卡设计(咦貌似AVG没关卡…… ),剧情设计,文本撰写,演出效果……等等除了美术素材和宣传联络之外的部分
咦怎么听起来像是被甩锅了{:2_258:}
美术素材方面是采用外包的形式,这一方面与画师的联络是由主催(@鄢世阳)负责的,至于背景暂时是(估计最后也就是)使用处理过的照片和这里的共享素材
目前立绘大多数还都是颜艺{:2_254:} )


估摸着按照我的尿性,如果没什么人监督我的话,肯定会天天摸鱼的
好像现在就在摸……

所以就打算在这里贴一下每天的进度
(显摆的同时)也希望各位能够帮忙监督下,也算是能够有个动力……
不然没人回复的话可能就要变成连贴了

嗯,就这样子~



目前状态(截止到20170604准备考试前最后一次更新):
AVG系统:自己写了一个,基本功能能用({:5_161:} )
导演代码编辑器:自己写的,但是个人认为还不如excel好用(……)
日程安排:自己写的,能用,但是数值没做,日程图标不全(…………)
其他乱七八糟的系统:遇到啥做啥吧,目前可以保存标题画面的存档(……然后会跳一个“What are you doing”的成就……
小游戏:以前做过的移植了三个,能玩,预计一共会有五到八个小游戏({:5_161:} )
文本量:目前是0.75条线路,只有十万字(……)相较于一般的AVG来说偏短。
正常一条线路应至少该在二十万字以上,平均是三十到五十……
虽然开发周期很短,但我还是想要尽量保证每条线路的文本量在十万字以上
原版…… 呃……主催同志您一条线只有两万字还包含多结局和后日谈你是想干啥……

基本信息:
游戏类型:AVG+SLG(说人话就是带点养成要素的galgame
游戏时长:(文本量/2万字)小时,如果你不玩小游戏的话
主催+美工+外包联络+宣传:@鄢世阳
其他工作(背锅):@defisym
游戏名称:↓↓↓看签名↓↓↓{:5_161:}

Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1384
在线时间
962 小时
注册时间
2012-4-30
帖子
1475

开拓者

2
发表于 2017-6-23 12:26:55 | 只看该作者
说实话我连一个成品的坑都没有产出过。。填坑速度无法保障就是一个人工作的大问题了(才不是懒呢=3=)

点评

文区OTL……  发表于 2017-6-24 12:18
文区OTL……  发表于 2017-6-24 12:18
另外感觉是不是发到文曲更好点……  发表于 2017-6-24 10:25
所以才需要发个帖激励一下自己……  发表于 2017-6-23 23:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1384
在线时间
962 小时
注册时间
2012-4-30
帖子
1475

开拓者

3
发表于 2017-6-26 22:24:17 | 只看该作者
十二万字估计能结束真阔怕。。AVG这种东西果然还是得写小说的来啊hhh
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

4
 楼主| 发表于 2017-6-27 23:53:49 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-26 22:24
十二万字估计能结束真阔怕。。AVG这种东西果然还是得写小说的来啊hhh ...

所以说这两天我咸鱼了……{:2_254:}
嘛,毕竟这个也是第一次尝试些GAL剧本(虽然在主催咸鱼的半年里面开了另外一个GAL坑,不过这还是第一次)
作为新手肯定问题挺多的……一开始总是小说的写法,旁边太多对白太少……
后来稍微的知道了点怎么水对话了,然而由于是没有立绘和CG脑补这来写的
所以常常陷入不知道该写到那种程度的问题OTL
有的时候恨不得人物眼珠子转一下都想写出来
结果就导致过三分钟解决两个小混混的动作戏(参照成龙《A计划》的自行车巷战的CUT,另外一个坑的)写了一万多字,比一开始被山贼包围突围写的还长了{:2_271:}……
然后果然被对面骂了,最后删掉了几个不太重要的动作……
十二万个人认为其实有点少了……
说长不长说短不短,有点尴尬……
我觉得比较合适的长度是二十万左右……
然而每条线都写这么长貌似超出我的能力范围了
Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 14:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表