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[讨论] 戰鬥畫面討論 & 以及各位對某龍2020戰鬥系統有甚麼感覺?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-2 21:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問你們對那個甚麼龍2020的戰鬥方式有甚麼感覺? 就是待機時沒有人物素材~
進行攻擊才會看到人物出去打~

普攻的時候會有類似2K3的攻擊動做和人物素材...
以我不喜歡老式勇者鬥惡龍戰鬥畫面來說~ 這種的可以接受~
只要有看到有人物在做動作的我都OK~

另外以一般回合制(包含各種系統打法)來說大家有比較喜歡的方式和哪種系統嗎?

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-2-2 23:46:32 | 只看该作者
没有玩过这个游戏···
能稍微加强角色存在感的大概就是横版了吧

点评

恩恩~ 這個選好招之後出招就是橫版  发表于 2018-2-3 00:24
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-3 05:35:41 | 只看该作者
其实个人更倾向于NDS上的七龙战记的战斗系统,角色很Q很可爱,虽然没有PSP上的华丽,但是基本上换汤不换药。
同时也是用RM工具能够还原出来的程度。


点评

不過我是比較不喜歡沒有人物作動作的戰鬥  发表于 2018-2-9 07:49
我不知道DS有出過.... OTZ  发表于 2018-2-3 08:23
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-2-9 06:47:40 手机端发表。 | 只看该作者
PSP后期的战斗系统都很鸡肋的感觉……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-9 12:48:31 手机端发表。 | 只看该作者
我也是,不过接受不了对着空气挥刀,这时候宁愿选无动作。。。嗯,无动作中千万不要出现砍一刀啥的蹦出来一个占半个屏幕的蜜汁立绘。不过,探索向游戏比如废都物语完全会忽略掉没有动作的说
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