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[已经过期] 怎样设置一个新属性(已解决)

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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2017-9-14 21:50:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 世界第一中二 于 2017-9-15 16:17 编辑

我想设定一个名为【技术】的新属性
使它显示在角色的基础属性面板上
并且其本身参与战斗中的暴击判定
我该怎么做QvQ
恳请各位dalao帮忙。
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-9-15 11:34:38 | 只看该作者
第一个问题:可以用显示变量在面板上的插件:
YEP_StatusMenuCore和YEP_X_ActorVariables,第一个放上面,第二个放下面。具体内容贴过一次吞贴了就不贴了,相信你在论坛找的到。

第二个问题:作用于战斗。
我想可能需要写代码或者剧本,这个我帮不了你...我也是程序小白。
或者公共事件(条件分歧+变量(随机变量))方式,然后在战斗时用调用?
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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发表于 2017-9-15 14:06:00 | 只看该作者
Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
是暴击,自己修改公式

Game_Actor.prototype.setup = function(actorId) {
添加属性
this._name = actor.name;
自己照着写
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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 楼主| 发表于 2017-9-15 16:16:31 | 只看该作者
谢谢两位dalao的解答!
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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