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[已经解决] 如何判断是否在对话中?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-10-12 18:06:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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举个例子是,我用一个全局的公共事件,来制作按键触发技能的效果,例如按A键加速啊,按键S键释放动画等等
但是呢,这个公共事件的按键触发,在你跟别人对话时也会触发,就显得很不合理,
虽然公共事件的开关可以在对话前关,对话后开启,但每个对白都这么做,就显得很麻烦,
能不能直接在公共事件里加个判断,如果在对话中,则不触发这些按键技能

Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2017-10-12 18:13:17 | 只看该作者
自己解决了。。。。。。。。。。。。。
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

3
发表于 2017-10-13 17:45:30 | 只看该作者
如果自己解决了,就说出来吧~
  1. $game_temp.message_window_showing
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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