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[原创发布] RxDataEditor - RMXP 数据库备注编辑器

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-9 17:50:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 失落的乐章 于 2018-6-18 20:19 编辑

简介
灵感来源于https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=241539
本工具为 RMXP 数据库增加了与 VX 及 VX Ace 相同的“备注”功能。
截图

使用方法
  • 打开工具,点击“文件”菜单中的“打开文件夹”,并选取 RMXP 工程目录下的 Data 文件夹;
  • 在左侧树状图选取需要编辑的项目,在右侧文本框内编辑备注文本;
  • 编辑完毕后保存;
  • 为便于在 RM 中读取备注文本,请在脚本编辑器上部插入以下脚本:
    RUBY 代码复制
    1. module RPG
    2.   constants.each do |klass|
    3.     const_get(klass).class_eval do
    4.       attr_accessor :note
    5.     end
    6.   end
    7. end



更新记录
  • 2017.06.09:初版
  • 2017.06.17:对“关于”信息进行修改
  • 2018.06.09:更新至 1.1,在各项目名称中增加编号
  • 2018.06.15:更新至 1.2,增加状态栏和保存进度条
  • 2018.06.16:更新至 1.3,提高保存速度,修复进度条显示不正确的问题
  • 2018.06.17:修复保存时程序失去响应的问题,优化文件写入方式,记忆上次选择的路径



下载
工具: RXDataEditor_1.3.zip (1.14 MB, 下载次数: 710)
源码: RXDataEditor_1.3_Source.zip (1.56 MB, 下载次数: 187)

备注
  • 工具可能仍存在 Bug,在处理大量数据时可能造成数据库损坏,请谨慎使用,并注意备份数据。
  • 部分 Ruby 代码来源于 OpenRGSS 项目。
  • 运行本工具需要 .NET Framework 4.0 或更高版本。

评分

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灯笼菜刀王 + 1 神之工具
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发表于 2017-6-11 19:00:40 | 只看该作者
这工具好棒..感谢LZ
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发表于 2017-10-2 12:59:27 | 只看该作者
好像很厉害的样子!不过因为我几乎不用VX和VA,这备注功能有什么用……?

点评

XP版,3.9的XAS设置方式和3.8又不一样  发表于 2018-1-30 20:58
像XAS等脚本在设置敌人或物品等的属性的时候都是通过在备注添加语句来完成的,这个编辑器大概也是为了辅助XP实现类似的功能?...如果没理解错的话  发表于 2017-10-2 22:15
支持一下下我的这个游戏吧~~
大雄与空间军团
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发表于 2018-1-26 23:48:35 | 只看该作者
得好好研究研究。感谢分享
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发表于 2018-1-27 20:45:01 | 只看该作者
好东西···
那可以追击编辑图标的功能吗?
xp、vx、va的角色和敌人其实都能设定icon,但是数据库里并没有

点评

从note里读取就行了吧  发表于 2018-1-30 00:01
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-2-11 23:01:23 | 只看该作者
好东西,感谢分享。
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 楼主| 发表于 2018-6-9 18:20:15 | 只看该作者
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发表于 2018-6-9 18:37:09 | 只看该作者
谢大神更新工具
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 楼主| 发表于 2018-6-15 23:02:49 | 只看该作者
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发表于 2018-6-16 16:10:15 | 只看该作者
想当年最羡慕的就是VXVA的备注接口, 前有猫大的神之脚本 后有大神的神之工具 来弥补这个遗憾,  XP无憾也~~

点评

然后发现,玩了我的游戏后的玩家,都称为了作家XD  发表于 2018-6-17 06:36
其实,猫大的脚本也可以让你写巴拉巴拉一大串的备注... 或者像咱一样, 搞两行, 一行吐槽一行说正事=.=  发表于 2018-6-16 20:12
=。= 看看你那七八百个装备 你干脆写作文去吧~~  发表于 2018-6-16 18:06
套用RM默认菜单就好,640*480自文字数量自适应显示,每行固定字数,免得RM又给我压缩字体大小。  发表于 2018-6-16 18:02
轩辕剑式 按F1 单独出个大的Help文档,显示道具的来龙去脉,这样我就不至于防具什么的写了描述写不了详细属性和特效了。  发表于 2018-6-16 18:01
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