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[原创发布] Siege: Concept Ver. 1

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-26 16:50:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:Prototype Ver. 1
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.2 小时
下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1o8kQr14 密码: 8c47

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本帖最后由 罗盘C 于 2017-12-19 14:26 编辑

   
    这是在企划中的 ri 的续作,推荐先玩完原作之后再试图体验。
    这是个纯粹的“概念版”,也就是自己用来测试自己的想法用的版本,内容很少。

    按理说这个是 ri 系列的时间线上的第三作,但是第二作完全没有动工,所以各位也可以当这个是第一作的续作,编号 -ir^3。
    这个理想情况下只是最终游戏的一个篇章,更多的信息可以见策划页



「角色」
“修女”
    不知为何来到这个无神论国家的修女,在这个国家虽然被唾弃,虽然有不解,但是还是坚持到了这最后一刻。


“上尉”
    修女的关押者,在世界的变换中被自己的组织所背叛,拥有优秀的教育经历,以及简历上写着的平庸的一生,在兄弟姐妹都早已成家立业,在昔日的投行中积攒出大量财富的背景下,上尉究竟对自己现在处境是怎么看的,恐怕已经不得而知。

「舞台」

    无神论的国家,旧日的沿海县城。
    早在数年前,“宗教本身没有价值,但是宗教能创造价值——”的言论早已经被广泛接受。

    但是,在这个无神论的国家,对宗教的评价,比世界上大多数地方,多了许多戏谑。
    昔日的渔港,南部县城 “乌家湾”,在民族主义和政策的推进下被迅速扩建。资金、人才,在调控下,迅速涌入。



    在十年内,渔港变为了 “东方小硅谷”。
    仿造西式的建筑,咖啡厅、仿洋式豪宅、科技公司,瞬间耸立。
    原有的缺乏教育的,自学成才的半吊子程序员、没上过大学的会计、没有认真学习过得吉他手,在新的乌家湾,也抓紧了时机,快速找到了工作。

    无奈时局变动。
    繁盛之后,十五年后的乌家湾,却逐渐接近一座荒城。

「截图」







「Note」

    又是一个 “Concept Version”,不过感觉思路清晰了一些。毕竟一开始这段剧情的舞台是在乌家湾这座城市,而这座城市,至少也写了一两次了。于是自己也真的比较累,于是这个预览版就先放在这里吧。

    感觉到最后表达的也不是特别清晰,不过自己心力也快用光了,就这样吧,并且祈祷不出什么奇怪的 bug。

    游戏没有做全面的测试,有可能出特殊的 Bug。



「Music」

有两首友情得到的 BGM,请按照 CC BY-NC-SA 3.0 协议使用。
注意其中的 main_bgm.ogg 是二次创作,所以也许可能不好直接拿去用。
在 BGM 文件夹下请自行采用。

「Credits」

Sourve 提供的对话框素材
Obsidian Dawn 为 Logo 提供了笔刷
Theta 提供了原来 ri 的立绘
Tsukihime 提供了脚本
Yanfly & Yami 提供了脚本
所有背景图都是由 Unsplash 网站提供,
Unsplash 不需要署名,所以在这里也不署名感谢了

游戏制作 by 罗盘 C

评分

参与人数 2梦石 +3 +1 收起 理由
FHNBHJ + 3 发布
魔法☆梅莉 + 1 我怀疑楼主是某人小号

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-26 17:45:05 | 只看该作者
喔,美工好棒!虽然还没开始玩,但是已经有了超级好的第一印象了!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-26 18:55:37 | 只看该作者
对话框改成黄色感觉比较好
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-26 19:17:21 | 只看该作者
本来觉得这游戏有点年代感,看到地图瞬间出戏...
现在还能改名吗qwq
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2017-12-25 18:08:24 | 只看该作者
BUG汇报
下方的对话框消失,大概是因为在显示对话和显示选择中间存在某个指令导致的



错别字,谱子

吐槽


为什么突然出现了大量英语2333有可能会让玩家阅读不能


hmmmm(没有相关知识的玩家会对三个选项非常茫然吧)

我是没有玩过前作《ri》的,即使如此在没有看作者的角色介绍和背景介绍的情况下,凭着角色间的对白能侧面大致摸清故事的发生背景和角色的经历,这点是相当不错的。
游戏的气氛营造出一种优雅神秘(?)的总体感受,情节的安排显得节奏平稳也和整体氛围是一致的。
如果要说改进的点的话,我认为在选项方面要更加突出相异的“目的性”,比如说选择去哪里以及原因、选择喝什么咖啡,几个选项对于玩家来说显得十分“等价”。
另外整体故事限于这部作品只是一个篇章还没有完整地展现出来,如果将游戏完成的话,优秀的气氛渲染也会得益于完整的故事情节,显得更有意义和动人吧。
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