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本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-1-25 13:39 编辑
铜剑的基础攻击力 100
稀有度倍率 1.5x (史诗)
所以,拿到“干净”的史诗铜剑时,应该是150攻击力
打造成10级,每级增加10%攻击力
所以,这里你可以这样算:
100 * 1.5 + 100 * (0.1 * 10) = 250
或者
100 * 1.5 * (1 + 0.1 * 10) = 300
两种公式的差距是后者稀有度会联动打造强化。
附魔是指前缀?前缀的话,还是和稀有度同时计算比较好。建议是先加算后乘算。
假设使用稀有度和打造强化乘算的公式:
(100 + 10) * 1.5 * (1 + 0.1 * 10)= 330
宝石镶嵌的话,个人觉得宝石既然是嵌在外边的,加算时就别受稀有度/附魔/稀有度影响了。然后先加算后乘算。
(((100 + 10) * 1.5 * (1 + 0.1 * 10)) + 2) * 1.2 = 398.4 (四舍五入后 398)
另一个方式就是将倍率的宝石弄成伤害+20%而不是攻击力。(不需要显示在状态里,给玩家自己体会一下)
主要是把倍率放在伤害公式的最后面,也就是计算完敌方防御和其他倍率之后。
此外可能也可以弄额外伤害的宝石,加固定的伤害,可能有奇效也说不定。
(例:(4 * 己方攻击 - 2 * 敌方防御) * 伤害倍率 * 其他倍率 + 额外伤害)
话说打造10级每级10%是不是有点…普通。
个人建议是弄成 3, 3, 3, 6, 6, 9, 12, 15, 18, 25 (总和+100%) 这样的倍率,不然谁冲+10呢。
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