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标题: 如何做出先制技能 [打印本页]

作者: 阮声悠悠    时间: 2018-4-15 21:44
标题: 如何做出先制技能
如题
楼主大概有10几个技能想加入先制攻击效果
在论坛搜索一番,能用的好像只有

  def make_action_speed
    ####先发技能
    if(@current_action.kind == 1)##
      skill = $data_skills[@current_action.skill_id]
      if((skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("绝对先发")))
        @current_action.speed = 9999
        return
      end
      if((skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("绝对后发")))
        @current_action.speed = -9999
        return
      end
    end
    ####先发技能end
    @current_action.speed = agi + rand(agi/10)###rand(10 + agi / 4)
  end

在  # ● 确定动作速度  加入了上面脚本,奈何试不出使用方法
所以来求教了
作者: 阮声悠悠    时间: 2018-4-15 22:00
本帖最后由 阮声悠悠 于 2018-4-16 00:23 编辑

另外,还找到了状态决定先制攻击的脚本
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Battler
  3.   INITE_ID = [17,18,19]  #<=  先出手的状态ID。
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 确定动作速度
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def make_action_speed
  8.     judeg = false
  9.     INITE_ID.each{|i| judeg = true if state?(i)}
  10.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4) + (judeg ? 1000000 : 0)
  11.   end
  12. end
  13. #==============================================================================
复制代码


但我希望改成技能id来决定先制效果
所以
  1.   SKILL_ID = [23,24,25]  #<=  先出手的状态ID。
  2.   def make_action_speed
  3.     ####先发技能、先制攻击
  4.     judeg = false
  5.     SKILL_ID.each{|i| judeg = true if skill.id(i)}
  6.     @current_action.speed = agi+ (judeg ? 1000000 : 0)
  7.   end
复制代码

然后失败了!!!!!!

没有办法对点评做出回复,总之按照大大的改法亲测成功了
这里也放出代码,替换游戏def make_action_speed里面的脚本就可以了
RUBY 代码复制
  1. def make_action_speed
  2.     xzgj = [23,24,25]  #<=先发技能、先制攻击的技能id
  3.     judeg = false
  4.     xzgj.each{|i| judeg = true  if @current_action.skill_id == i && @current_action.kind == 1}
  5.     @current_action.speed = agi+ (judeg ? 1000000 : 0)
  6.   end






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