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[原创发布] AK47下蹲射击+单手换弹夹

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发表于 2018-5-11 11:45:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-5-16 09:06 编辑


互相尊重,禁止他人使用,没看见不懂中文不能作为盗用的理由
故意用中文音效,以说明中文音效的优越性(12*12点阵)看的清楚,一个字就行。
重新绘制了AK47的攻击动作,由平很多年前的端扫射变成了战术动作下蹲射击,增加了稳定性与命中率(可能吧~)
枪口装的是三棱刺,可以回头跟小鬼子拼下刺刀,不过这东西应该是56式的,嘛~反正是通用嘛~就不要在意了。三棱刺捅小鬼子多爽啊。
我几乎是军事盲,只能说个大概其,说错的地方还请指正。
1、因为十多年前画的时候,全动画脚本不会调节角色在战斗场景中的坐标,因此角色站位朝向为左向右,为了让角色面向镜头,这个角度射击必须左撇子,否则背对镜头什么都看不见。
AK枪栓在右侧,所以这个朝向射击手位置没错。但是水平翻转后就反了,所以请接受水平翻转时可能的情况,如果要吐槽为什么枪栓位置画反了,请手动帮我补个反方向的全套动作,谢谢。
2、AK47弹夹30发子弹,如果最后一发子弹打光,换弹夹后必须手动拉一下枪栓上膛。
3、如果数着子弹进行射击,子弹没射完就上弹夹,可以不用啦枪栓,实现火力不间断射击。
4、gif为自己动作测试用的,本着分享思路的大家一起进步的原则放上来,别出现诸如射3发就换弹夹这种娱乐大众的问题。
5、至于为甚要用AK47这种落后的武器,国产武器画出来万一请喝茶呢,白头鹰或者欧洲武器画出来万一有人跟我纠版权呢?AK47原产地苏联解体了,不可能有人再来纠我版权了。
6、单手换弹夹,据说是崇……后流行开的,可惜找不到实际视频,只找到一个老外的演绎作为参考,参考gif如下。

多加了两帧,更加流畅,谢谢soulsaga

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发表于 2018-5-11 11:55:20 | 只看该作者
叫AKB48就好了..保证没问题..

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这个用原名没关系,因为苏联解体了。  发表于 2018-5-11 11:58
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发表于 2018-5-11 12:15:29 | 只看该作者
本帖最后由 2256538860 于 2018-5-11 12:18 编辑

军人少女~~
话说问一下 AK47为何不会造成版权问题....就因为苏联解体了?....
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 楼主| 发表于 2018-5-11 12:28:37 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-11 12:58 编辑
2256538860 发表于 2018-5-11 12:15
军人少女~~
话说问一下 AK47为何不会造成版权问题....就因为苏联解体了?.... ...


大概是这样,说的不对的地方请专业人士补充。
首先AK47是苏联造的,苏联是华沙条约组织成员
https://baike.baidu.com/item/华沙条约组织/1068224
而版权制度是资本主义国家和北约组织的通用规定,
华沙条约组织不存在版权这一说法,
退一万步说,枪械作者米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫同志即使想开始收版权费,也要先从各种没交钱的盗版开始,然后是交了钱的国产56,
然后各大电子游戏中的知名厂商
最后才能折腾到同人非盈利游戏。

然后还有个各种厂商都用的技术性回避,低清晰度模型本来就是回避的要点,连手绘这样清晰的图,如果故意“画错了“”零件或者“画错”个商标,都没法揪,连建模这种高清的,估计改个把手加个装饰品都没法认为是原品,更别说我像素图了。
再说,谁家AK47装三棱刺刀呀~明显帧不是原物嘛~

然后最好的方法就是不用,随便捏造,我就几把没问题的用原名了,其他的都是在漫天扯,10mm手枪 穿甲手枪 麋鹿杀手散弹啥啥的,没办法,只有二战老枪现在能用原名,版权过期了。

点评

我就知道有人会说这个,早在几年前就想清楚了,隶字体属不打包,作者推荐自行购买方正隶书隶书_gbk,没有显示黑体。本人已购买个人使用权。  发表于 2018-5-11 16:12
字体这个我买了,本帖字体是windows默认的宋体,咔是自己像素点的。具体情况请见https://rpg.blue/thread-396192-1-1.html  发表于 2018-5-11 16:09
哈哈哈 有你的  发表于 2018-5-11 15:33
=。= 话说,一直关注版权的你,有没有注意到一个东西的版权: 字体。  发表于 2018-5-11 14:47
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发表于 2018-5-11 14:46:07 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-11 15:05 编辑

其实,AK47这种突击步枪比较适合站立平端射击,因为它射程很短而且精度不高,作战范围差不多就300米,主要是遭遇战的时候近程扫射用,靠密集的火力杀伤敌人。用术语来说就是:效力射

所以,重画

这种武器是要设计成天之痕的鼠锤吧?,使用的时候,在限定的时间里连续按键来决定攻击次数,

做法: 做一个 射击1发的动作动画,在做一个收招动作动画

然后用加菲斑竹的那个“5处公共事件”,技能效果前引用

公共事件:计时40帧,循环,当C按下时变量+=1,计时结束break
--------------------------------------------------------------------
然后到脚本里,当SKILL.ID = XX时,最后的伤害*变量
-------------------------------------------------------
然后到动画步骤,当SKILL.ID = XX时,循环播放开枪动画,次数==变量break,再播放最收招动画。

点评

想毁人键盘空格键也不容易啊XD  发表于 2018-5-11 20:59
看来想玩这个只能用脚本了=.=  发表于 2018-5-11 20:43
经过测试发现,公共事件运行中不能进行任何按键操作= =, 所以用公共事件启动计时器来计算按键次数之后再进一步操作,此法不通...  发表于 2018-5-11 20:43
是不是只要能对被攻击的敌人播放动画里面有闪烁就可以了?  发表于 2018-5-11 19:54
好的,谢谢,我试试看。先往家复制工程  发表于 2018-5-11 17:14
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 楼主| 发表于 2018-5-11 16:18:15 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-25 17:14 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-11 14:46
其实,AK47这种突击步枪比较适合站立平端射击,因为它射程很短而且精度不高,作战范围差不多就30 ...


正确用法

看我的魔法!用枪口火焰和声音杀死你!
参考资料



点评

看来还是得掏火焰喷射器啊,同时代的是M2,我偏向用4X系的,要不PF097云爆弹好了……再来个敌人详细的肢体分离动作,想想就痛快.不行另一种18X了  发表于 2018-5-11 16:47
其实我想画来着,可主角又不是非洲黑叔叔,话说给敌人来个这种射击如何?也不对,人家日本原装军队可都是精兵,主角冷兵器靠反击打万岁冲锋的  发表于 2018-5-11 16:41
我就知道你会有这张图=。=  发表于 2018-5-11 16:37
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发表于 2018-5-11 18:30:59 | 只看该作者
。。。是田明建?

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對,單手換彈夾就是他發明的  发表于 2018-5-15 21:57
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发表于 2018-5-11 19:24:18 | 只看该作者
这个妹子穿的应该是蓬松的校服吧,为什么好像紧身衣一样黏在身上呢,显得有点不太协调来着

点评

都是神解释,saga的更接近我本意,以后这种问题解释工作就靠你们了~这个不是制服料子,是夏季运动服校服的料子,家里还有的翻出来摸一下质感一致  发表于 2018-5-11 20:58
=.= 湿身了解下  发表于 2018-5-11 20:41
衣服尺寸不合..  发表于 2018-5-11 20:37
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发表于 2018-5-15 22:45:11 | 只看该作者
我想吐槽的是..换弹时右手消失得太突然..

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楼顶更新了一下,确实加两个过渡帧更连贯了,顺道调整了一下显示速度,上弹夹多停顿了0.1秒,上趟多停顿了0.05秒。要不要学学黑叔叔射击姿势?  发表于 2018-5-16 09:05
确实没注意到,我加个过渡帧  发表于 2018-5-16 08:17
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发表于 2018-5-19 00:49:50 | 只看该作者
RabbitChen 发表于 2018-5-11 18:30
。。。是田明建?

这个说法实际上是谣传,我记得是在64年全军大比武还是在81年华北大演习中就有相关技术的应用,只是田的事爆发后才广为人知罢了。实际上这玩意并不符合我军战斗射击条例,不过在实战演练中是允许进行这种操作的,毕竟它确实快。
矛盾着的对立面又统一又斗争,从而推动事物的发展;事物是螺旋上升的。
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