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Lv3.寻梦者
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默认情况下,为了避免在悬崖边缘行走等显示问题,行走图显示出来是脚底踩在格子中央,头稍微露出到上方一格中的,而文件名加「!」前缀可以强制行走图的显示向下略微移动一些像素,使得行走图变成贴格子底部边缘显示,如果想要用事件行走图做以假乱真的地图图块的话,「!」是必要的(如果我说的太乱难以理解的话...这么说吧,把一个地图元件中的椅子复制到没有「!」前缀的行走图中使用的话,椅子不会和地图元件中直接拿出来用的椅子重合,而是会偏上一些像素)
默认情况下,行走图会被系统识别为八人份的3×4行走图,文件名加「$」前缀的话,会强制系统将该行走图识别为一人份的3×4行走图,一般用于处理大小与一般素材不同的单份行走图
另外,主角方的横版战斗图并没有限制像素,而是限制了比例,只要你的帧数分布符合默认的9×6,那么战斗图文件本身的像素大小并不会被限制(不符合也能用,只是会显示错误比如一个上半身头上踩着个下半身之类的...)
望有助。 |
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