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本帖最后由 rexuegg123 于 2019-7-21 22:02 编辑
如题:
试过在 DataManager.loadGame()或 DataManager.loadGameWithoutRescue ()里面添加了方法,但游戏读档时,根本就没反应。
比如:
DataManager.loadGameWithoutRescue = function(savefileId) { WY_VarLoding (); //自己的方法 var globalInfo = this.loadGlobalInfo(); if (this.isThisGameFile(savefileId)) { var json = StorageManager.load(savefileId); this.createGameObjects(); this.extractSaveContents(JsonEx.parse(json)); this._lastAccessedId = savefileId; return true; } else { return false; }; };
DataManager.loadGameWithoutRescue = function(savefileId) {
WY_VarLoding (); //自己的方法
var globalInfo = this.loadGlobalInfo();
if (this.isThisGameFile(savefileId)) {
var json = StorageManager.load(savefileId);
this.createGameObjects();
this.extractSaveContents(JsonEx.parse(json));
this._lastAccessedId = savefileId;
return true;
} else {
return false;
};
};
想问问大神,是不是我找错了游戏读档的函数?
找到了:
Scene_Load.prototype.onSavefileOk();//读档 Scene_Sava.prototype.onSavefileOk();//存档
Scene_Load.prototype.onSavefileOk();//读档
Scene_Sava.prototype.onSavefileOk();//存档
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