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本帖最后由 liquidlee 于 2019-1-10 16:38 编辑
刚开始学习rpgmaker,做了这么一个构思,边学习边写这个策划,发出来请大家帮忙看看
一、 人物:
(一) 猫
嘴部功能:
1吃东西:体重变化,体型变化,不吃体重下降,体型变小,)
2咬:可以咬一切,咬多了可以破坏物品,
3舔:可以舔一切,舔脏东西会生病,舔毛多了会吐毛球,舔人可以提高人的好感度
爪子功能:
1轻击摸
2重击抓:伸出指甲提升攻击力
3
(二) 人(AI)
1、 喂食:喂食根据食物余量补充(早上必定补满一次,小概率忘记)
喂食食物等级根据亲密度与心情值决定
2、 和猫玩:根据心情值与亲密度随机决定
3、 工作:定时8:00—18:00离开地图
4、 随机事件:1.购买玩具:根据
二、 数值
(一)、猫
1饱食度:进食提升
2清洁度: 1、舔毛提升(无法最大)
2、人类进行清洁:洗澡,梳毛等提升(可以最大)
3健康值:只有三种:良好,普通,生病
良好:饱食度下降慢
普通:饱食度下降普通
生病:饱食度下降快,且影响饱食度恢复
(二)、人
1亲近度:受与猫互动影响,亲密度高则心情值下降慢,根据不同互动方式提升不同量;
1、 亲密度高会提供更好的食物、玩具,主动与猫互动更加频繁
2、 亲密度低
2心情值:受与猫互动影响,受随机事件影响,受工作日影响,
三、 互动:
(一) 与人互动
1玩(提升亲密度
2舔(提升亲密度,
3抓(人降低亲密度,掉血,没打疫苗可能感染狂犬病,)
(二) 与物品互动
1吃饭2玩3破坏
(三) 与猎物战斗
(四) 与自己互动
1舔全身毛
2舔屁股
3舔爪子
这两天写了这么些,姑且做了个房间地图,最近几天开始做猫和人吧,边学边做
更新1-1 暂且设置了几个任务目标,学习着做了个昼夜系统,现在在想怎么做一个可破坏地图
四、 任务
一、 不被抛弃(初期目标)
二、 不被绝育(中期目标)
三、 提高亲密度(全线目标)
四、 训练人类(后期目标)
五、 成功组建猫家庭(隐藏目标)
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