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7楼
楼主 |
发表于 2020-5-19 14:44:31
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只看该作者
本帖最后由 raisewing 于 2020-5-19 16:02 编辑
我试了,好像不行。没有合适的命令。或者说是我不知道怎么写判断语句。
<Passive State: x>
<Passive State: x, x, x>
允许你的角色获得被动状态x。你可以放在角色、敌方、武器、装备等标签栏
<Passive State: x to y>
让你的角色获得状态x到y。你可以放在角色、敌方、武器、装备等标签栏
<Passive Condition: HP Above x%>
<Passive Condition: HP Below x%>
<Passive Condition: MP Above x%>
<Passive Condition: MP Below x%>
当血量或者魔法量低于或者高于最大值时,被动状态触发。
<Passive Condition: Stat Above x>
<Passive Condition: Stat Below x>
当其他状态低于或者高于x时,被动状态触发
<Passive Condition: Switch x ON>
<Passive Condition: Switch x OFF>
当开关是开启或者关闭时,被动状态触发
<Passive Condition: Variable x Above y>
<Passive Condition: Variable x Below y>
当变量x高于或者低于y时,被动状态触发
<Custom Passive Condition>
if (user.hp / user.mhp <= 0.25) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
</Custom Passive Condition>
这可以使你选择特定情况来让被动状态出现。如果condition返回为true,这个被动状态就会出现。如果condition返回为false,这个被动状态就不会出现。如果condition没有定义,这个被动状态会出现。
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