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[胡扯] 自动生成的迷宫 |
评分
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
这东西挺早就有人在研究了,但是那时候roughlike类的游戏还不流行,加上平均技术水平也就那样,可以认为技术已经失传
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点评
我这个也是,但是改map.data太花时间了,就把map.data给缓存了一下
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点评
想给自己的游戏加点rougelike的内容
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点评
我无法制作那么大的工程,但是我确实想了解你收集了哪些算法
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情. 无畏战乾程 夜 或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利. 一味玄真魂 神 这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难. 烈卫开天径 尊 只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。 |
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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点评
好的一定0v0
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点评
传说中的绕着一次墙壁走XD
23333,我还在考虑,目前如果怪物是真实的应该会绕过,是透明的陷阱就会直接踩上去
把怪物一起扫走了 Y(^ ^)Y
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
不知道……要不换个浏览器试试?
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GMT+8, 2024-11-16 12:13
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